Глава Nightdive считает иммерсивные симуляторы лучшим игровым жанром, у которого слишком мало фанатов
Иммерсивный симулятор – лучший игровой жанр. Возможность складывать коробки или швырять холодильник в противника – вот в чем суть. Однако, несмотря на очевидное превосходство, такие игры создаются крайне редко. Причина банальна: разработка обходится дорого, а продажи остаются скромными.
Об этом рассказал глава студии Nightdive Стивен Кик в беседе с журналистами. По его словам, иммерсивные симуляторы финансово уступают другим жанрам.
Они не приносят такой же прибыли, как другие жанры. Это известный факт: если вы создаёте иммерсивный симулятор, вы будете привлекать очень небольшую, нишевую группу фанатов, которые будут его любить, они будут очень активно его рекламировать и будут пытаться убедить своих друзей поиграть в него, и им это может удаться, а может и нет. Эта небольшая, нишевая группа людей — это я и, осмелюсь предположить, вы. Но, по-видимому, мы не представляем собой достаточно большую демографическую группу рынка, чтобы повлиять на топ-менеджеров по всему миру.
Nightdive продолжает работать с жанром по другой причине. Команда не руководствуется только финансовыми показателями – разработчики создают игры из любви к жанру и считают их произведениями искусства, которые нельзя допустить до забвения.
Главная сложность иммерсивных симуляторов – трудоемкость разработки и непредсказуемость результата. Роб Фермьер, работавший над оригинальными System Shock, поделился показательной историей. По его словам, игра обретала целостность в последний момент – весь смысл разрозненных элементов становился понятен лишь за месяц до релиза.
Nightdive может позволить себе такие инвестиции благодаря страсти к жанру и желанию поделиться этим опытом с игроками. Однако с ААА-бюджетами ситуация иная – мало кто готов рисковать крупными суммами. Особенно когда даже успешная игра привлечет ограниченную аудиторию энтузиастов.
- Никто точно не знает, что такое иммерсивный симулятор, но создатель Fallout Тим Кейн предложил свою версию
- Half-Life 3 может выйти весной 2026 года в качестве стартового тайтла для Steam Machine
- После двух месяцев эпичного копиума Half-Life 3, похоже, не анонсируют в 2025 году