Глава Nightdive считает иммерсивные симуляторы лучшим игровым жанром, у которого слишком мало фанатов

Иммерсивный симулятор – лучший игровой жанр. Возможность складывать коробки или швырять холодильник в противника – вот в чем суть. Однако, несмотря на очевидное превосходство, такие игры создаются крайне редко. Причина банальна: разработка обходится дорого, а продажи остаются скромными.

Об этом рассказал глава студии Nightdive Стивен Кик в беседе с журналистами. По его словам, иммерсивные симуляторы финансово уступают другим жанрам.

Они не приносят такой же прибыли, как другие жанры. Это известный факт: если вы создаёте иммерсивный симулятор, вы будете привлекать очень небольшую, нишевую группу фанатов, которые будут его любить, они будут очень активно его рекламировать и будут пытаться убедить своих друзей поиграть в него, и им это может удаться, а может и нет. Эта небольшая, нишевая группа людей — это я и, осмелюсь предположить, вы. Но, по-видимому, мы не представляем собой достаточно большую демографическую группу рынка, чтобы повлиять на топ-менеджеров по всему миру.

Nightdive продолжает работать с жанром по другой причине. Команда не руководствуется только финансовыми показателями – разработчики создают игры из любви к жанру и считают их произведениями искусства, которые нельзя допустить до забвения.

Главная сложность иммерсивных симуляторов – трудоемкость разработки и непредсказуемость результата. Роб Фермьер, работавший над оригинальными System Shock, поделился показательной историей. По его словам, игра обретала целостность в последний момент – весь смысл разрозненных элементов становился понятен лишь за месяц до релиза.

Nightdive может позволить себе такие инвестиции благодаря страсти к жанру и желанию поделиться этим опытом с игроками. Однако с ААА-бюджетами ситуация иная – мало кто готов рисковать крупными суммами. Особенно когда даже успешная игра привлечет ограниченную аудиторию энтузиастов.

Больше статей на Shazoo
Тэги: