Продюсер Epic Games назвал критиков DLSS 5 "абсолютно безумными" и уверен, что без слова "ИИ" все были бы в восторге
Ведущий продюсер Epic Games Жан-Пьер Келламс уверен – если бы люди не знали, что новая модель рендеринга NVIDIA DLSS 5 работает на основе ИИ, восторгу не было бы предела. В серии постов Келламс защитил технологию, продемонстрированную на примере Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem.
Я знаю, что все смотрят на лица, но посмотрите на кожаную куртку. Посмотрите на корректное освещение на шее.
Это потрясающе.
Многие геймеры, впрочем, не разделяют энтузиазма. Критики технологии отмечают, что ИИ-рендеринг придаёт персонажам неестественный "восковой" вид, искажая оригинальное художественное видение разработчиков.
Однако Келламс в другом посте не стал церемониться с несогласными:
Все вы, кто высмеивает DLSS 5, будто она не выглядит лучше или вредит арт-дирекшену – вы абсолютно безумные. Улучшения в освещении и шейдинге просто невероятные. Если бы это показали как демонстрацию железа нового поколения, а не "ИИ", вы бы сходили с ума от восторга.
Келламс также провёл историческую параллель, сравнив разочарование критиков DLSS 5 с тем, как "свечные мастера были вытеснены из бизнеса Эдисоном". Продюсер отдельно обратил внимание на конкретные технические улучшения – по его словам, подбородок персонажа стал "немного светлее", а "глазница теперь точно отбрасывает тень".
Дискуссия вокруг DLSS 5 не утихает с момента первой демонстрации технологии. Основная претензия сообщества сводится к тому, что ИИ-обработка, улучшая отдельные технические параметры вроде освещения, одновременно нарушает оригинальный визуальный стиль, задуманный художниками, а также делает персонажей не похожими на себя.
Можно долго спорить о том, как именно работает технология и насколько качественно выглядят тени с DLSS 5, факт в том, что большинство наблюдателей обеспокоены возможным искажением образов, как в случае с Грейс. Да, сцены бывают разные, в некоторых она больше похожа на себя, но на том самом нашумевшем сравнении Requiem, она действительно выглядит так, словно поверх наложили бьюти-фильтр, сделавший ее похожей на стандартного "привлекательного NPC женского пола".
А слова Келламса в стиле "если бы вы не знали, что это ИИ", звучат как попытка провокации для повышения активности. Многие называют пост разработчика – рекламой.
- Глава Epic Games поддержал иск против Valve на 900 миллионов долларов
- Epic Games ответила на критику режиссера "Пиратов Карибского моря" про ухудшение CGI из-за Unreal Engine
- Создатели карт для Fortnite используют женщин в рекламе, вводя игроков в заблуждение о том, кто делает карты