Создатели Highguard уверены, что игра не провалится после не самого удачного старта

Разработчики свежевышедшего бесплатного шутера Highguard из студии Wildlight Entertainment уверены, что игра не повторит судьбу провалившейся Concord и не исчезнет с рынка. CEO и сооснователь компании Дасти Уэлш заявил в интервью Variety, что проект обладает всеми необходимыми ресурсами для долгосрочного существования, и у команды из 100 разработчиков, преимущественно бывших сотрудников Respawn, уже готов контент на целый год вперед.

Игра вышла на ПК, PS5 и Xbox Series 26 января и сразу привлекла около 100 тысяч одновременных пользователей в Steam, что для нового проекта от новой студии оказалось неплохим результатом. Увы, злую шутку с разработчиками сыграла неизвестность о проекте и отсутствие тестов – в первый день многие просто не могли зайти в матчи из-за нагрузки на сервера.

С февраля разработчики запускают обновления под названием "эпизоды" с периодичностью раз в два месяца. Первый апдейт добавит режим с рейтингом, нового маунта, еще одного Стража, новые инструменты для рейдов, дополнительную базу и карту. Геймдиректор Чад Гренье и Уэлш подчеркнули, что студия не считает огромные цифры игроков единственным показателем успеха, но готова активно взаимодействовать с аудиторией.

Highguard предлагает необычный формат – "рейдовый шутер" 3 на 3, где команды сначала укрепляют базы, затем добывают на карте лучшее снаряжение в стиле королевской битвы, а после борются за огромный меч в центре локации. Захватившая его команда начинает осаду вражеской крепости в режиме, схожем с Rainbow Six Siege, но с возрождениями – нужно взорвать два генератора или один основной реактор.

Несмотря на технически грамотное исполнение и оригинальную идею, Highguardполучила неоднозначный прием – преимущественно негативные отзывы в Steam от пользователей с минимальным временем в игре и общее скептическое настроение части игрового сообщества. Сейчас оценки идут вверх, но все равно остаются негативными.

Критики отмечают слишком большие запасы брони у противников, хаотичную фазу осады и странноватый арт-стиль в жанре "арканпанк", хотя признают работоспособность необычного формата матчей и интересную динамику противостояния за контроль ключевых точек.

Wildlight Entertainment делает ставку на опыт своих ветеранов, ранее создававших Apex Legends и Titanfall, полагая, что это поможет построить франшизу с долгосрочными перспективами. Команда уверена в готовности контента и собственной способности удерживать аудиторию, даже если текущий тренд на менее соревновательные и более социальные шутеры вроде новых Battlefield и Arc Raiders работает против такого специфического проекта.

Highguard доступна бесплатно на ПК и консолях.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники: