Разработчикам Kingdom Come: Deliverance 2 пришлось "изменить правила игры", чтобы не конкурировать с Assassin's Creed Shadows и Dragon Age: The Veilguard на их поле

Kingdom Come: Deliverance 2 – масштабная игра по всем параметрам, но создавалась она с гораздо более скромным бюджетом по сравнению с такими RPG, как Assassin's Creed Shadows от Ubisoft и Dragon Age: The Veilguard от EA. Вместо прямой конкуренции с гигантскими проектами студия Warhorse решила выбрать собственный путь.

В интервью ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 Прокоп Йирса рассказал о балансе между хардкорными элементами выживания и доступностью.

Мы сделали ставку на то, что существует значительное количество игроков, желающих почувствовать, что они играют во что-то, что не играет само в себя. С другой стороны, мы поступили очень умно, ведь игра ощущается более хардкорной, чем есть на самом деле. Например, у нас есть большинство механик из настоящих хардкорных игр на выживание, но при этом гораздо меньше рутинных задач, которые нужно выполнять.

Эта иллюзия сложности, за которой скрывается требовательная, но чрезвычайно увлекательная RPG, отличает Kingdom Come: Deliverance 2 от Assassin's Creed Shadows и Dragon Age: The Veilguard – игр, приятных сами по себе, но гораздо более безопасных.

Если взглянуть с точки зрения анализа рисков, мы говорим об играх вроде Assassin's Creed или Dragon Age: The Veilguard. У этих игр гораздо, гораздо больший бюджет, чем у нас, так что конкурировать с ними на их условиях невозможно. Это было бы самоубийством. Нам действительно нужно было менять правила игры.

Что ж, у студии получилось "изменить правила игры" и стать одной из самых обласканных геймерами игр прошлого года.

Больше статей на Shazoo
Тэги: