Режиссер фильмов "Пираты Карибского моря" заявил, что Unreal Engine ухудшил качество CGI в кино
Гор Вербински, режиссер «Звонка», «Ранго» и первых трех фильмов «Пираты Карибского моря», считает, что визуальные эффекты в современных фильмах выглядят хуже, чем раньше. По мнению режиссера, главная причина – распространение Unreal Engine в киноиндустрии вместо традиционных инструментов. Движок, изначально созданный для видеоигр, начал активно применяться для финальных визуальных эффектов в кино после успеха сериала «Мандалорец» в 2020 году.
Я считаю, что приход Unreal Engine и замена Maya стали величайшим шагом назад.
Режиссер отметил, что движок подходит для проектов вроде фильмов Marvel, где зрители изначально понимают условность происходящего, но не справляется с созданием фотореалистичной графики. Вербински объяснил это техническими ограничениями:
Движок не обрабатывает свет так же хорошо, не учитывает рассеяние света под поверхностью и его отражение от кожи.
Проблема усугубляется тем, что для ускорения процесса многие промежуточные кадры в анимации существ создаются автоматически, а не вручную, что приводит к эффекту зловещей долины. Режиссер привел в пример классические работы вроде жидкого терминатора T-1000 из "Терминатора 2", динозавров из "Парка юрского периода" и арахнидов из "Звездного десанта" – эти эффекты выглядят убедительно даже спустя десятилетия.
В своем новом фильме "Желаем удачи, веселитесь, не умирайте", который выйдет в феврале, Вербински придерживается строгого правила: не менее 50% кадра должно быть снято реальной камерой. Режиссер считает, что использование реальных объектов в качестве референсов помогает точнее воссоздавать материалы при компьютерной замене элементов сцены. Такой подход, по словам Вербински, позволяет сохранить честность визуального ряда и избежать чрезмерной искусственности CGI.
Точка зрения Вербински перекликается с растущим недовольством зрителей современными визуальными эффектами. Многие критикуют чрезмерное использование компьютерной графики в ущерб практическим эффектам, а также отмечают, что CGI в крупнобюджетных фильмах часто выглядит менее убедительно, чем в классических работах прошлых десятилетий.
- Первоначальная версия Mirror's Edge выглядела как "типичная коричневая игра на Unreal Engine" и вызывала у тестеров тошноту
- Сэм Рокуэлл против ИИ в трейлере черной комедии "Удачи, веселья, не сдохни"
- Фантастическую комедию "Удачи, веселья, не сдохни" Гора Вербински официально покажут в России