Руководитель Clair Obscur: Expedition 33 не будет расширять студию, потому что цель команды создавать качественные игры небольшим числом сотрудников
Студия Sandfall Interactive не собирается значительно увеличивать штат после успешного дебюта Clair Obscur: Expedition 33. В интервью Edge Magazine креативный директор Гийом Брош и ведущий программист Том Гильермен заявили, что следующий проект не будет масштабнее текущего. Брош объяснил, что ограничения помогают раскрыть творческий потенциал команды, а управленческая команда предпочитает непосредственное участие в разработке вместо управления увеличенным штатом.
Sandfall доказала, что небольшая команда способна создать качественную игру, превосходящую ожидания относительно размера и опыта студии. Гильермен добавил, что текущая динамика команды работает эффективно – все знают друг друга и привыкли сотрудничать. По его словам, студия получила прочный фундамент после предыдущего проекта, но расширение ради расширения не входит в планы Sandfall.
Мы стремимся выпускать качественные игры и не считаем, что для этого нужна большая команда.
Разработчики подчеркнули, что крупные команды тоже создают отличные игры, но для Sandfall оптимальным остается текущий размер студии. Команда не хочет менять структуру и динамику работы, которые зарекомендовали себя при создании Clair Obscur: Expedition 33. Тем более ни раз уже случалось такое, что после успехов небольшие студии нанимали большое количество сотрудников, что только увеличивало сроки разработки.
Брош отметил, что последние пять лет стали одними из лучших в его жизни, и команда хочет сохранить такой же подход к работе в будущих проектах. Студия предпочитает создавать игры, а не заниматься управлением расширенным коллективом.
Clair Obscur: Expedition 33 доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.