Японский издатель оригинальной Tomb Raider требовал сделать аниме-версию Лары Крофт для местного рынка

Сооснователь Tomb Raider Пол Дуглас поделился подробностями о том, как японский издатель пытался изменить внешность Лары Крофт для местного рынка.

Ранние годы PlayStation отличались заметными контрастами в подходах к западному и восточному рынкам. Одна из распространенных версий гласит, что Sony Computer Entertainment America изначально не хотела 2D-игр на платформе – хотя это никогда официально не подтверждалось, подобная тенденция прослеживалась в первые дни консоли. Другое важное различие касалось талисманов: хорошо известно, что внешность икон PS1 – Крэша Бандикута и Спайро – смягчалась для японской аудитории. Оказывается, похожие изменения планировались и для Лары Крофт, хотя и не настолько радикальные.

Еще в 2021 году Дуглас опубликовал дизайн Лары Крофт в аниме-стиле, пояснив, что японский издатель игры, компания Victor, "решила, что западный дизайн персонажей не понравится местной аудитории. Они прислали по факсу собственные варианты – которые мы не стали использовать". Позже энтузиасты опубликовали сканы из журнала Saturn Fan, включая дизайны других персонажей, а также 3D-модель Лары, которая больше напоминала присланные иллюстрации.

Один из фанатов спросил Дугласа об этой модели, и тот пояснил:

Victor хотела, чтобы мы изменили внутриигровую Лару для большей привлекательности у японской аудитории. Издатель прислал примеры по факсу на очень поздней стадии разработки. Однако, несмотря на усилия со стороны Victor, Тоби Гард не хотел менять Лару. В качестве компромисса изменили только руководства и гайды.

Дуглас добавил, что не уверен, кто именно создал рендер или иллюстрации, представленные в журнале. Тем не менее, это интересный фрагмент истории Tomb Raider, о котором многие могли не знать, даже несмотря на широкую известность изменений японской версии Crash Bandicoot.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.