Видеосравнение DLSS 4.5 в Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong и других играх показало значительную разницу в качестве картинки
В начале года Nvidia представила DLSS 4.5 – новую версию технологии масштабирования изображения на основе ИИ. Обновление включает улучшенную модель Super Resolution и мультикадровую генерацию, которая появится весной. Модель получила улучшенное обучение на расширенном наборе данных, что снижает эффект двоения и мерцания в масштабированных кадрах. Однако повышенная сложность модели заметно увеличивает нагрузку на видеокарты, особенно на чипах RTX первого и второго поколения.
Издание PCGamer протестировало технологию в новом видео.
Тестирование в Cyberpunk 2077 с RTX 5090 в разрешении 4K показало минимальные визуальные различия между DLSS 4 и 4.5, но новая модель обеспечивает более стабильное отображение удаленных краев и тонких линий вроде колючей проволоки. При этом средний FPS и показатель 1% low снизились, а энергопотребление GPU выросло. На RTX 3060 Ti в разрешении 1080p разница стала заметнее в режиме "Ультра производительность" – меньше случайного мерцания и четче детализация объектов, хотя GPU рендерит изображение всего в 360p.
В Black Myth: Wukong DLSS 4.5 продемонстрировала чрезмерную резкость изображения, особенно заметную на листве деревьев в режиме "Ультра производительность". Однако новая версия улучшила цветопередачу и детализацию растительности.
DLSS 4.5 предлагает улучшенное качество масштабирования с заметным снижением мерцания и дрожания объектов, но увеличенная нагрузка на GPU может стать проблемой для владельцев видеокарт серий RTX 20 и 30. Главное преимущество обновления – свобода выбора: пользователи могут активировать новую модель в любой игре с поддержкой DLSS без покупки новой видеокарты, оценив баланс визуальных улучшений и производительности самостоятельно.
В других видео можно оценить новую технологию в Borderlands 4, в которой очень заметно, как качественно работает DLSS 4.5.
Для использования DLSS 4.5 требуется установить драйверы GeForce Game Ready 591.74 и последнюю версию приложения Nvidia. Активация технологии происходит для каждой игры отдельно через настройки драйвера в приложении Nvidia. Пользователи могут выбрать рекомендуемый режим или настроить кастомные пресеты – новые варианты L и M оптимизированы для разрешения 4K с режимом "Ультра производительность" и любых разрешений с режимом "Производительность" соответственно.
- NVIDIA выпустила DLSS 4.5 для всех видеокарт RTX с пятикратным приростом вычислительной мощности
- Nvidia сократит производство игровых видеокарт на 40% в первой половине 2026 года из-за нехватки DRAM
- Игроки обрушили сайт NVIDIA из-за рюкзака для ARC Raiders