Создатель Fallout разложил все RPG-квесты на девять категорий и объяснил связь с багами

Тим Кейн, один из оригинальных создателей Fallout, разобрал структуру квестов в ролевых играх и выделил девять базовых типов заданий. По его словам, разнообразие напрямую влияет на то, сколько других аспектов разработчикам придется урезать.

Девять категорий квестов включают убийство конкретной цели, зачистку врагов, печально известные сходи-принеси-квесты, сбор предметов, доставку грузов, эскорт-миссии, диалоги, головоломки и задания на время. Кейн подчеркнул разницу между убийством и зачисткой – первое требует расправы с "конкретным персонажем или группой людей", тогда как второе означает уничтожение определенного количества обычных врагов вроде пяти аллигаторов.

https://youtu.be/3GCubNMeSOo

Принеси-квесты знакомы всем – отправиться в локацию и принести предмет. Квесты на сбор отличаются аналогично зачистке врагов: нужно собрать определенное количество одинаковых предметов, например 20 ушей. Квесты на доставку напоминают работу Сэма в Death Stranding – получить груз и отнести в пункт назначения. Эскорт-миссии схожи, но вместо предмета нужно доставить персонажа, что обычно сложнее. Всю The Last of Us можно рассматривать как один длинный эскорт-квест.

Менее очевидная категория – диалоговые квесты. Обычно в них требуется убедить NPC в чем-либо, как соседа Ви снизу в Cyberpunk 2077, которого нужно уговорить пообщаться с приятелями из полиции. Квесты-головоломки предлагают повернуть каменные колонны, вставить кристаллы в отверстия или правильно направить зеркала.

Завершают список квесты на время, которые многие игроки откровенно ненавидят. Кейн отметил, что они "часто модифицируют все существующие" задания – например, убить тех самых пяти аллигаторов за один внутриигровой день. Впрочем, такие квесты могут существовать и самостоятельно.

Чем больше типов квестов присутствует в RPG, тем больше свободы действий получает игрок. В оригинальной Fallout нужно спасти женщину по имени Танди от банды рейдеров. Решений несколько: убить всех рейдеров, победить главаря в рукопашном бою, выкупить Танди или убедить босса, что вы призрак его отца, и заставить мирно отпустить пленницу. Четыре разных подхода – зачистка, убийство, принеси-квест и диалог соответственно.

У обилия типов квестов есть обратная сторона:

Если бюджет фиксирован, а так в 99,999999 процента случаев, больше одного означает меньше другого. Если вы хотите все эти типы квестов в игре и планируете поддерживать их с учетом дополнительного дизайна, кода, графики, тестирования и отладки, вам придется чем-то пожертвовать.

Так что в следующий раз, встретив баги в игре, можно оценить разнообразие квестов. Или если типов заданий мало – удивиться малому количеству ошибок. Главное, чтобы не получилась худшая комбинация из обоих миров – баги при отсутствии разнообразия.

Больше статей на Shazoo
Тэги: