Военная MMO Foxhole получит самолеты и парашютистов в масштабном обновлении 9 февраля
Foxhole – уникальная военная MMO, где тысячи игроков участвуют в затяжных конфликтах длиной в несколько реальных месяцев на одной гигантской карте. Каждый танк, каждая лодка, каждый поезд, каждый столб электропередач, каждый набор формы и каждая пуля производятся и транспортируются на передовую сложной логистической сетью, управляемой реальными игроками. Разработчик Siege Camp из Торонто восемь лет развивает проект, выпуская бесплатные обновления, которые значительно расширяют симуляцию войны – железнодорожные сети, ресурсную инфраструктуру, морские сражения. Поля боя Foxhole охватывают сушу, море, а скоро и небо.
Первой остановкой экскурсии по обновлению с воздушными боями стала не взлетная полоса, а фабрика, где игроки будут собирать разведывательные самолеты, истребители и массивные бомбардировщики, способные в одиночку изменить ландшафт битвы. Как лодки, танки и поезда, самолеты нужно производить по частям перед сборкой, а эти части необходимо индивидуально транспортировать прицепом или поездом. Siege Camp продемонстрировала пошаговое создание бомбардировщика с заранее подготовленными ресурсами, но в реальной войне координация сборки флота грузовиков или мобилизация логистического поезда для доставки деталей может занять часы.
Затем небольшой отряд разработчиков, прессы и YouTube-блогеров забрался на борт двух бомбардировщиков. Как только пилот-разработчик запустил двигатель, никто больше не мог разобрать ни слова в Discord из-за рева моторов. Разработчики признали, что шум стоит снизить.
Как и все остальное в Foxhole, управление самолетом не требует часовых туториалов. Достаточно увеличить тягу колесиком мыши, подняться с помощью WASD и убедиться, что шасси убрано, чтобы не заглохнуть. Превью-группа облетела архипелаг Колониалов, осваивая воздушные маневры, и обстреляла нескольких разработчиков на стороне Варденов. Полет не вызвал проблем, но посадка оказалась другой историей. Один из тестировщиков немного заблудился и решил приземлиться на следующем острове, что шло отлично до тех пор, пока остров не закончился, и самолет нырнул винтом в воду.
Команда также показала то, что наверняка станет новым любимым способом отрядов Foxhole застать врага врасплох – парашютистов. Нужно забраться на борт специализированного транспортного самолета, надеть парашют (серьезно, не забывайте эту часть) и прыгать, когда пилот опустит рампу. Наблюдать за дюжиной маленьких парашютов, раскрывающихся во время спуска на землю – зачаровывает.
Полеты в 3D-игре с видом сверху выглядят несколько странно – невозможно видеть далеко впереди траектории, а понимание высоты относительно земли сложнее, чем в других военных играх с авиацией. Но Siege Camp учла это и добавила полезную зеленую линию, соединяющую самолет с землей, которая позволяет с одного взгляда определить, летите ли вы выше или ниже окружающих машин.
Как более широкое сообщество Foxhole примет воздушные бои – вопрос открытый. Вероятно, что хорошо, но есть и вопрос, как это масштабное усиление арсенала изменит способ победы в войнах Foxhole. Вардены и Колониалы наверняка вступят в жесткую конкуренцию за производство первого бомбардировщика, но если создание настолько дорого, как намекает Siege Camp, может ли любая из сторон позволить себе потерять машину от вражеских истребителей?
Апдейт выйдет 9 февраля.
- Стратегия Warfactory превращает целые планеты в военные заводы с конвейерами
- Dwarf Fortress получит обновление осад с гоблинскими таранами и троллями-инженерами, разрушающими укрепления
- Cloud Imperium Games начала массовую волну банов в Star Citizen из-за роста читерства