Krafton разрабатывает сразу 26 игр и подумывает заменить сотрудников роботами

Корейская компания Krafton заявила, что продолжает работу над созданием того, что называет "крупной игровой франшизой". В блоге на своем сайте студия рассказала о планах на 2026 год. В настоящее время компания разрабатывает сразу 26 игр, из которых 12 должны выйти в течение ближайших двух лет. Среди них Subnautica 2, мобильная версия Palworld и No Law.

Под "крупной игровой франшизой" Krafton понимает нечто выходящее за рамки одной игры – расширение через жанры, контент и форматы для "обеспечения устойчивого и повторяемого роста в долгосрочной перспективе".

Компания также отметила, что ее конвейер разработки построен вокруг "ранней валидации и четких точек принятия решений", чтобы убедиться в целесообразности каждого проекта. Каждая игра основана на "рынках с четко определенной базой фанатов", что позволяет использовать данные для оценки долгосрочного потенциала.

Krafton планирует расширять франшизу PUBG через "культурные коллаборации" и улучшение сервиса. Корейская студия также разрабатывает пользовательский контент для королевской битвы. Ранее компания уже расширила вселенную PUBG играми Black Budget и Blindspot.

Мы продолжим фокусироваться на основном игровом бизнесе Krafton, переходя к фазе производства новых тайтлов. Расширяя франшизу PUBG как контентную платформу, мы начнем создавать игровые франшизы через наш конвейер новых проектов и креативное лидерство.

Krafton также затронула планы стать "ИИ-компанией", впервые озвученные в октябре 2025 года. Сейчас это выражается в использовании технологии в разработке, но корейский гигант также изучает применение "физического ИИ и робототехники".

Параллельно компания вовлечена в судебный спор с ведущими разработчиками Subnautica 2.

Больше статей на Shazoo
Тэги: