Игрок Monster Hunter Wilds выяснил, что частота кадров зависит от наличия DLC – отключение проверки контента удваивает производительность
Monster Hunter Wilds стала одной из самых плохо оптимизированных игр 2025 года. Несмотря на крупное обновление от Capcom в прошлом месяце и обещание двух дополнительных патчей, игра продолжает работать неудовлетворительно на всех платформах. Однако энтузиасту удалось практически удвоить производительность тайтла.
По словам реддитора de_Tylmarande, игра постоянно проверяет наличие всех DLC у игрока. Именно эта процедура оказалась главной причиной проблем с загрузкой процессора и оперативной памяти. Простое отключение этой проверки позволило моддеру удвоить производительность Monster Hunter Wilds.
В качестве доказательства de_Tylmarande опубликовал видео. Без модификации игра работала с минимальными 24 FPS и средними 30 FPS. После обхода проверок DLC производительность резко возросла – минимум составил 43 FPS, а среднее значение достигло 49 FPS. Моддер улучшил минимальную частоту кадров на 79%, а среднюю – на 63%.
К сожалению, de_Tylmarande пока не поделился своей модификацией с сообществом. Однако он уже проинформировал Capcom о своих находках. Если компания не внедрит это исправление в два запланированных обновления производительности для ПК, моддер планирует выпустить мод в публичный доступ.
У Capcom уже были подобные проблемы. Resident Evil Village при релизе страдала от серьезных фризов. Интересно, что на эти проблемы обратили внимание именно после появления взломанной версии игры, которая работала без заиканий, присутствовавших в официальном релизе. После огласки этого факта Capcom выпустила патч, устранивший проблему.
- Monster Hunter Wilds получит четвертое крупное обновление 16 декабря – про улучшение производительности ни слова
- Хэллоуинские наряды и активности в трейлере сезонного ивента Monster Hunter Wilds
- Capcom признала провал ПК-версии Monster Hunter Wilds и обещает масштабные исправления только к зиме