Создатель Fallout объяснил причину геймерских споров – вы не слышите друг друга и игнорируете чужие аргументы
Тим Кейн, автор оригинальной Fallout, за годы работы в индустрии успел заметить серьезные изменения в игровой культуре. В новом видео разработчик разобрал причины бесконечных споров между геймерами и объяснил, почему сообщество не может принять простую истину – люди хотят от игр совершенно разного.
Как разработчик, я всегда стараюсь делать игры с функциями, которые нравятся лично мне. Но находятся люди, которые злятся на меня и требуют добавить другие возможности, которые мне не нравятся.
В качестве примера он привел романтические отношения – механику, которую сам он не любит, но которую многие геймеры настойчиво просят включить в его проекты.
По словам Кейна, у игроков "разные пороги восприятия и разные приоритеты" относительно важности тех или иных функций.
Большая часть споров, которые я вижу в сети, – это геймеры, говорящие мимо друг друга.
Другой пример – частота кадров. Никто не хочет играть с плохим фреймрейтом, но фанаты шутеров и любители красивых открытых миров имеют принципиально разные представления о том, какая частота кадров приемлема.
Иногда эти геймеры отрицают само существование других групп. Когда я вижу их споры в интернете, они говорят что-то вроде: "Тим, никто не просит низкий фреймрейт". Я согласен. Но есть множество людей, которые не просят высокий фреймрейт. Их волнуют другие вещи. И вы должны признать их существование, но вы этого не делаете – потому что либо не хотите, либо это разрушит ваши аргументы.
Разработчик указал на серьезные последствия токсичной атмосферы в сообществе. Некоторые игроки вообще уходят из гейминга, находя новые увлечения вроде настольных или карточных игр, где их не унижают за выражение своих предпочтений. Индустрию покидают и разработчики – Кейн знает многих специалистов, перешедших в смежные области.
Какое же решение предлагает ветеран индустрии?
Покупайте игры, которых хотите видеть больше. Многие скажут: "Это не работает. Нас недостаточно. У нас нет покупательской способности". Но это работает с сольными и инди-играми. Если вы видите, что игра продается хорошо – значит, есть геймеры, которым она нравится. А продолжения получают тайтлы, которые хорошо продаются. Не те, что нравятся вам – те, что продаются.
Так что вы можете и дальше спорить и обзывать друг друга, но Тим Кейн считает, что полезнее будет тратить время и деньги на то, что вам действительно нравится, вместо того чтобы кричать о ненавистных вещах.
- Дизайнер Fallout объяснил, почему следующие три игры его студии стали багованными шедеврами
- Ветеран игровой индустрии и создатель Fallout отказывается создавать новые RPG ради обогащения издателей
- Создатель Fallout пофилософствовал на тему перемен и праздников