Продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 заявил, что спорами вокруг игры интересуются только "клавиатурные воины"
Босс студии, разработавшей одну из лучших RPG 2025 года – Kingdom Come: Deliverance 2, заявил, что онлайн-споры об игре и её предшественнице, связанные с представленностью, вряд ли повлияли на продажи и имеют значение только для "горстки" людей, которые находятся онлайн 24/7.
В 2017 году перед запуском Kingdom Come: Deliverance разработчик Warhorse Studios подвергся критике за отсутствие чернокожих персонажей в игре. Студия защищалась тем, что это исторически точно – в начале XV века в Богемии, особенно в сельской местности, где происходит действие игры, было редкостью встретить небелых людей. Некоторые учёные согласились, другие не были уверены, а люди в интернете спорили об этом. Часть правых геймеров активно защищала студию от "левой повестки".
Однако, в 2025 году многие из тех, кто ранее защищал преданность Warhorse исторической точности, оказались недовольны тем, что студия включила больше не белых персонажей. Студия объяснила это тем, что в сиквеле фигурирует крупный город, куда приезжали люди со всего мира. Кроме того, некоторые также были недовольны возможностью нетрадиционных отношений.
Повлияли ли эти споры на продажи игры? Об этом PC Gamer недавно спросил Мартина Климу, сооснователя Warhorse и исполнительного продюсера Kingdom Come: Deliverance 2.
Мне очень-очень хотелось бы знать ответ на этот вопрос. Можно убедительно аргументировать обе стороны. Можно убедительно утверждать, что мы получили дополнительную видимость – неважно, что о вас говорят, главное, чтобы правильно произносили ваше имя.
В то же время, по его словам, можно утверждать, что "любой спор вреден, и вы хотите говорить об игре, а не объяснять какие-то запутанные рассуждения".
Клима далее пояснил, что лично считает онлайн-споры вокруг обеих игр важными "только для горстки клавиатурных воинов" и полагает, что они представляют "незначительное пересечение с игровой публикой в целом".
Реальные игроки вообще об этом не заботятся, и вероятно, большинство из них даже не слышали об этих псевдоспорах.
Учитывая, что Kingdom Come: Deliverance продалась тиражом более 10 миллионов копий с 2017 года, а её сиквел уже разошелся тиражом более четырёх миллионов, Клима может быть прав. Это хорошее напоминание, что большинство людей не находятся в сети так же часто, как журналисты, создатели контента или активные комментаторы. Это не значит, что им безразличны такие вещи как представленность, но они не слышат о большей части этих споров и просто покупают игру, о которой говорят, что она хорошая.
- Игроки Kingdom Come: Deliverance 2 нашли новую секретную концовку за массовые убийства
- Warhorse Studios выпустила патч 1.3.2 для Kingdom Come: Deliverance 2 размером 33 ГБ
- Где найти валериану в Kingdom Come: Deliverance 2 для квеста из DLC Brushes with Death