Студия Warhorse чуть не внедрила в Kingdom Come: Deliverance 2 систему набора веса

Warhorse Studios рассказала о вырезанной механике Kingdom Come: Deliverance 2, которая позволяла бы главному герою Генри набирать и терять вес в зависимости от питания. Система работала бы аналогично той, что присутствовала в Grand Theft Auto: San Andreas, и напрямую влияла бы на возможность носить определенную одежду и доспехи.

В интервью PC Gamer исполнительный продюсер игры и сооснователь студии Мартин Клима рассказал, что на ранних этапах разработки команда экспериментировала с более реалистичным подходом к экипировке. Вместо универсальной системы, где все персонажи носят одежду одного размера, разработчики планировали ввести различия в телосложении NPC. Одежда толстых персонажей была бы слишком велика для Генри, а вещи худых – слишком малы.

Игроки могли бы подстраивать телосложение героя под найденную экипировку. Обнаружив отличный комплект доспехов, который не подходит по размеру, Генри пришлось бы усиленно питаться для набора веса или, наоборот, садиться на диету для похудения.

Когда вы едите, вы толстеете, и тогда та одежда из инвентаря внезапно начинает подходить, в то время как предыдущая становится мала. Или вы могли бы сесть на диету и запустить тот же процесс в обратную сторону.

Однако студия отказалась от идеи, посчитав существующую систему одежды достаточно сложной. В финальной версии игры Генри нужно правильно надевать слои экипировки, чтобы металлические части доспехов не причиняли дискомфорт. "Это было слишком странно, требовало много работы и не приносило особого удовольствия", – добавил Клима. В итоге Генри просто чувствует голод, но его телосложение остается неизменным.

Kingdom Come: Deliverance 2 доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники: