Peak стоит 8 баксов, потому что в сознании геймеров это почти как 5 баксов

Соавтор кооперативного экшена Peak Ник Каман поделился любопытными рассуждениями о ценообразовании инди-игр. По его словам, восемь долларов в сознании геймеров воспринимаются примерно так же, как пять – и это наблюдение звучит на удивление правдоподобно.

У нас была такая шутка: сколько на самом деле стоит игра? Что значит для игрока потратить пять баксов? Ну, это пять баксов. А шесть? Это все равно пять баксов. Четыре – тоже что-то вроде пяти. Три бакса – это два. А два – практически бесплатно.

Идея заключается в том, что покупатели в Steam создают определенные ценовые категории в своем восприятии. Психологический барьер при покупке игры за $5 примерно такой же, как при покупке за $8 – и, честно говоря, в этом есть смысл.

У нас есть такие уровни: знаете, двенадцать баксов – это десять баксов. Но тринадцать – это уже пятнадцать. И мы обнаружили, что восемь баксов – это все еще пять баксов. Они не становятся десятью. Семь девяносто девять – это пять баксов, верно?

Ценник в "пять баксов" (то есть $8) был напрямую вдохновлен кооперативным хоррором Content Warning, вышедшим в 2024 году. Игру разработала Landfall – одна из студий, которая позже присоединилась к созданию Peak. Content Warning также стоит $8, что явно помогло привлечь колеблющихся игроков.

Впрочем, возможно, речь идет о банальной марже прибыли. Ведь если $8 воспринимаются как пять баксов, то это три доллара "бесплатных" денег с каждой проданной копии. "Переход от восьми баксов к пяти – это самая большая разница в ценообразовании, которую мы смогли найти, так что для нас это очень оптимально", – заключил Каман. Вот эта часть, похоже, действительно была шуткой.

Больше статей на Shazoo
Тэги: