Larian отказалась от генеративного ИИ в создании концепт-артов для новой Divinity

После анонса новой Divinity на The Game Awards глава Larian Свен Винке подтвердил изданию Bloomberg, что студия применяет генеративный ИИ, чтобы "исследовать концепции, дорабатывать PowerPoint-презентации, создавать концепт-арт и писать временный текст", однако в финальную версию такой контент не попадет.

Эти заявления вызвали критику в соцсетях и чтобы развеять все сомнения, Винке заявил в AMA-сессии на Reddit с уточнением позиции студии.

Во-первых – в Divinity не будет артов, которые созданы ИИ. Я знаю, что было много дискуссий о нашем использовании ИИ-инструментов для исследования концепт-артов. Мы уже говорили, что это не означает, будто сам концепт-арт генерируется ИИ, но понимаем, что это создало путаницу.

Так вот, чтобы не оставалось места для сомнений, мы решили отказаться от использования генеративного ИИ при разработке концепт-арта. Таким образом, не будет никаких споров о происхождении искусства.

Однако студия не планирует полностью отказываться от технологии. Глава Larian пояснил, что команда постоянно стремится ускорить процесс тестирования идей, так как чем больше итераций можно провести, тем лучше становится геймплей.

Мы считаем, что генеративный ИИ может в этом помочь, поэтому экспериментируем в разных отделах. Надеемся, что это поможет нам быстрее оттачивать идеи, что приведет к более сфокусированному циклу разработки, меньшим потерям и, в конечном итоге, к игре более высокого качества.

Критически важным моментом он назвал то, что студия не будет генерировать "креативные ассеты" для игры без 100% уверенности в происхождении обучающих данных и согласии их создателей. Если Larian решит использовать генеративную модель для внутриигровых ассетов, она будет обучена только на данных, принадлежащих студии.

Больше статей на Shazoo
Тэги: