"Я, бл***, ненавижу ИИ-арты!" – глава издательства Hooded Horse сравнил ИИ с раковой опухолью
Игровые компании по-разному относятся к генеративному ИИ. Electronic Arts, к примеру, активно внедряет эту технологию, в то время как Larian придерживается осторожного подхода. А вот глава Hooded Horse – издателя Endless Legend 2, Cataclismo и популярной Manor Lords – Тим Бендер недавно заявил следующее:
Я бл*** ненавижу арты, созданную генеративным ИИ. Эта технология во многом усложнила мне жизнь – внезапно она проникает туда, где ей не место. Теперь в наших контрактах с разработчиками прописан пункт: никаких ИИ-ассетов.
Запретить ИИ-графику на словах проще, чем на деле. Некоторые студии, включая Larian и Sandfall Interactive, используют генеративный ИИ на этапе пре-продакшена, чтобы ускорить процесс. Бендер призывает разработчиков полностью отказаться от технологии, даже для временных ассетов.
Некоторые думают, что никогда не допустят ИИ в финальную версию, но используют его для заглушек в прототипах. Проблема в том, что такие элементы могут случайно попасть в релизную версию – достаточно одной ошибки, когда заглушка не была заменена.
Из-за этого нам приходится постоянно следить и предотвращать проникновение ИИ-контента, ведь он как раковая опухоль.
Звучит маловероятно, но подобные случаи уже происходили. Ubisoft экстренно вносила правки в Anno 117 после того, как "временная" ИИ-графика попала в релизную версию. Ещё более громкий скандал разразился вокруг Clair Obscur: Expedition 33 – одной из крупнейших игр 2025 года. Тайтл лишился двух наград Indie Game Awards после обнаружения "временных" ИИ-ассетов в финальной версии.
- Разработчики Pathologic взялись за сиквел Darkwood с благословения оригинальных авторов – в дебютном трейлере показали мрачный умирающий мир
- Heroes of Might and Magic: Olden Era перенесли на 2026 год – в Steam можно опробовать демоверсию
- Синтез Vampire Survivors и градостроительной стратегии в трейлере пиксельной игры Super Fantasy Kingdom