Larian Studios откажется от запутанной системы случайного лута из Divinity: Original Sin 2

Larian Studios, разработчик Baldur's Gate 3 и серии Divinity, провела обещанную сессию вопросов-ответов на Reddit, где ответила на вопросы своего сообщества. Среди тем обсуждались модификации, спорное использование генеративного ИИ и система добычи в новой Divinity.

Так как Larian оставляет мир Baldur's Gate и возвращается к Divinity, игроки интересовались, вернется ли студия к рандомизированной добыче. Судя по всему, этого не произойдет.

Директор по дизайну Larian Studios Ник Печенин ответил на вопрос о системе добычи в Divinity, объяснив, что метод ручного создания каждого магического предмета, как в Baldur's Gate 3, – то, что студия хотела реализовать еще в Divinity: Original Sin 2, хотя он не упомянул, почему тогда была использована другая система.

Печенин пояснил, что разработчики Larian пришли к выводу, что полностью рандомизированная добыча "часто сбивает с толку", поэтому студии пришлось потратить время на создание правил и паттернов для намеренности. В итоге процесс создания этих правил занял столько времени, что студия не сэкономила время на рандомизации, что сделало решение о ручном создании предметов и их продуманном размещении более оптимальным.

Хотя Печенин прямо не сказал, что в Divinity будет только созданный вручную лут, подразумевается, что Larian не особо верила в идею рандомизированной системы еще со времен разработки Original Sin 2. Это практически подтверждает, что в Divinity будет система, аналогичная Baldur's Gate 3. Учитывая финансовый успех студии, Larian определенно может позволить себе потратить время на создание контента.

Больше статей на Shazoo
Тэги: