Создатель Stardew Valley пожертвовал $125 000 на развитие открытого движка для создания игр
Эрик Бароне, создатель культового фермерского симулятора Stardew Valley, сделал крупное пожертвование в пользу открытого фреймворка MonoGame. Команда разработчиков фреймворка сообщила о "щедром пожервовании в размере $125 000 и постоянной ежемесячной поддержке проекта", назвав это "экстраординарным проявлением поддержки". Эти средства, наряду с вкладом других студий и энтузиастов, помогут MonoGame оставаться надежным инструментом для разработчиков любого масштаба.
Хотя Stardew Valley изначально создавалась на XNA, Бароне перевел игру на MonoGame в 2021 году. Этот открытый C# фреймворк использовался при разработке множества успешных инди-тайтлов – от хоррора с обратной механикой Carrion и платформера Celeste до стратегии Tooth and Tail и экшена Bastion.
Последние несколько лет Бароне полностью сосредоточен на работе над новой игрой Haunted Chocolatier, анонсированной в 2021 году. Тем не менее разработчик периодически проявляет интерес к благотворительности в игровой индустрии – ранее он публично размышлял о возможной помощи проекту Hytale до того, как тот вернулся к первоначальным владельцам.
Решение Бароне поддержать открытый инструментарий перекликается с недавним жестом создателей Terraria, которые пожертвовали средства движкам Godot и FNA после конфликта с Unity. Такая поддержка со стороны известных разработчиков дает независимым создателям игр больше доступных и надежных опций для реализации своих проектов, укрепляя экосистему открытого программного обеспечения в игровой индустрии.
- Фермер в Stardew Valley послушал ИИ-подсказку Google и сварил 136 бочек бесполезного рисового сока
- Фанаты скрестили Stardew Valley с Wordle и получили ежедневную угадайку по культурам с 200 000 партий
- Создатели мода, скрестившего Stardew Valley и Baldur's Gate 3, рассказали о прогрессе романтической линии Халсина