Housemarque делает Saros доступнее Returnal ради привлечения более широкой аудитории

Многие фанаты PlayStation до сих пор считают Returnal лучшей эксклюзивной игрой нынешнего поколения консолей. Хардкорный буллет-хелл-рогалик от финской студии Housemarque сочетает готический хоррор с научной фантастикой, создавая фантастический опыт. Игра стала первым крупнобюджетным консольным тайтлом ветеранов индустрии, ранее работавших над аркадными проектами вроде Resogun, вышедшего вместе с PS4.

Однако при всей любви хардкорной аудитории Returnal остается нишевым продуктом. На фоне популярности сложных игр тайтл Housemarque оказался слишком жестоким даже для многих фанатов жанра. Некоторые говорят, что по сравнению с Returnal соулслайки выглядят довольно простыми.

Новая работа студии под названием Saros даст остальному миру шанс увидеть то, что они упустили.

https://youtu.be/xmsc_GokLPI

Saros снова представляет собой шутер от третьего лица, объединяющий буллет-хелл с современными рогаликами. Однако на этот раз Housemarque отказывается от максимально карающей атмосферы предшественника. Игрокам предоставят гораздо больше опций для улучшения костюма и оружия, добавив ощущение постоянной прогрессии, которого не хватало многим в Returnal.

Последний трейлер показал самый подробный взгляд на сюжет и планету, которую предстоит исследовать персонажу.

Команда игрока, состоящая из колонистов, исследующих враждебную планету Каркоса, лишилась возможности вернуться домой. Участники экспедиции настроены друг против друга, а сам персонаж потерял счет времени с момента разделения с командой.

Нарративная структура Returnal была нестандартной и запутанной – некоторые игроки, прошедшие игру до конца, не могли объяснить происходящее. Хотя разбор сюжетных нитей Returnal приносил удовлетворение, практически обязательным стало просматривание видеообъяснений для понимания упущенных деталей.

Saros стремится рассказать столь же насыщенную историю, но менее непроницаемую, соответствуя более дружелюбному подходу к геймплею. В игре появится значительно больше персонажей по сравнению с Returnal, что может помочь сделать сюжет понятнее.

Главным успехом Saros станет предоставление игрокам точки входа в жанр с последующим возвращением к Returnal. Подобно тому, как относительная простота Dark Souls 3 привлекла широкую аудиторию в серию, кульминацией чего стал массовый успех Elden Ring, Saros может дать Returnal шанс заново проявить себя как недооцененную жемчужину.

Задача не в том, чтобы сделать игру настолько легкой, что игроки смогут полностью перекачаться и свести на нет кривую навыков, важную для жанра буллет-хелл. Нужна золотая середина – при всей любви к Returnal порог входа в игру остается значительным.

Хотя о сюжете Saros известно мало, качество повествования Returnal вызывает огромное желание исследовать новый мир и сканировать всё для получения дополнительного контекста. Если Housemarque дополнит это невероятным саундтреком, фанаты Returnal точно останутся довольны, даже если новая игра не будет слишком уж агрессивной.

Saros выйдет уже 30 апреля – пока эксклюзивно на PS5.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.