Хидео Кодзима назвал игру, в которую играл больше всего в жизни – и это не Metal Gear
Хидео Кодзима дал интервью Wired Tokyo в рамках программы, где участники отвечают на быстрые вопросы от публики. Разговор затронул многие темы, включая отзывы о любимых режиссерах, но один ответ оказался одним из самых неожиданных. Он прозвучал на вопрос о том, в какую игру Кодзима играл больше всего.
"Определенно Super Mario Bros.", – ответил Кодзима без колебаний. Шедевр 1985 года может показаться не самым очевидным источником вдохновения для создателя, известного кинематографичной избыточностью и масштабными нарративными амбициями, однако Хидео утверждает, что это чертовски хорошая игра.
Играл в нее целый год. Я был студентом. Прогуливал учебу, чтобы играть дома. Без Super Mario я бы, вероятно, не попал в эту индустрию. Да. Хотя сейчас я уже не могу в нее играть. Это платформер с боковой прокруткой. Марио просто идет слева направо. В основном прыгает. Но есть кнопка рывка, используй ее – и прыжок тонко меняет траекторию для атаки или уклонения.
В ней почти не было сюжета, но ощущалось, что ты в приключении. Когда я это увидел, хотя это была пиксельная графика без истории, я почувствовал, что эта среда однажды превзойдет кино. Это стало катализатором, который привел меня в игровую индустрию.
В другой части интервью Кодзиму спросили о его предсказаниях технологий в MGS2. Геймдизайнер заявил, что игра "часто ошибочно воспринимается как история об ИИ, но она о цифровом обществе. Речь шла не об ИИ, а о переплетении цифровых данных, обретающих собственную волю. Это была история. И вот... прошло 24 года. Это стало отчасти реальностью. Я предсказывал не это, а скорее будущее, которое не хотел, но, к сожалению, мы движемся туда".
- Хидео Кодзима восхитился "Мандалорцем и Грогу" и назвал фильм зрелищным аттракционом
- Кодзима похвастался, что игроки Death Stranding 2 за 10 дней обогнали лунную миссию Artemis 2 почти на 430 тысяч километров
- Хидео Кодзима посетил офисы Valve и Microsoft и поделился фотографиями