Из-за роста цен на память Larian придется оптимизировать Divinity уже на стадии раннего доступа, а не после релиза
Глава Larian Свен Винке рассказал о неожиданных проблемах, с которыми столкнулась студия. Оказалось, что стремительный рост цен на оперативную память и SSD серьезно ударил по бюджету разработчиков Baldur's Gate 3.
Цены на RAM и SSD – черт возьми, мы никогда не сталкивались с чем-то подобным.
Проблема усугубляется долгими циклами разработки игр. Студии вроде Larian проектируют архитектуру тайтлов, которые выйдут через несколько лет, но должны работать уже сейчас. Предсказать оптимальный баланс между производительностью и визуальным качеством в такой ситуации становится практически невозможно.
Это рушит все прогнозы. Обычно ты знаешь тренды и можешь спланировать работу с железом. Теперь придется проводить масштабную оптимизацию уже на стадии раннего доступа, чего мы не планировали делать в этот момент.
Ситуация приобретает пикантный оттенок на фоне недавних обвинений Larian в использовании ИИ. Винке отметил, что студия применяет технологию лишь для концептуальных набросков – "точно так же, как мы используем Google и артбуки". По его словам, на ранних этапах ИИ помогает создать грубый набросок композиции, который затем полностью заменяется оригинальной концепт-артом.
Использование Larian кажется минимальным и не выходит за рамки того, что делают другие студии. Например, разработчики World of Warcraft применяют ИИ для изменения размеров наплечников под разные расы. Тем не менее факт остается фактом – Larian страдает от взлетевших цен на комплектующие наравне с остальными игроками рынка.