Из-за роста цен на память Larian придется оптимизировать Divinity уже на стадии раннего доступа, а не после релиза

Глава Larian Свен Винке рассказал о неожиданных проблемах, с которыми столкнулась студия. Оказалось, что стремительный рост цен на оперативную память и SSD серьезно ударил по бюджету разработчиков Baldur's Gate 3.

Цены на RAM и SSD – черт возьми, мы никогда не сталкивались с чем-то подобным.

Проблема усугубляется долгими циклами разработки игр. Студии вроде Larian проектируют архитектуру тайтлов, которые выйдут через несколько лет, но должны работать уже сейчас. Предсказать оптимальный баланс между производительностью и визуальным качеством в такой ситуации становится практически невозможно.

Это рушит все прогнозы. Обычно ты знаешь тренды и можешь спланировать работу с железом. Теперь придется проводить масштабную оптимизацию уже на стадии раннего доступа, чего мы не планировали делать в этот момент.

Ситуация приобретает пикантный оттенок на фоне недавних обвинений Larian в использовании ИИ. Винке отметил, что студия применяет технологию лишь для концептуальных набросков – "точно так же, как мы используем Google и артбуки". По его словам, на ранних этапах ИИ помогает создать грубый набросок композиции, который затем полностью заменяется оригинальной концепт-артом.

Использование Larian кажется минимальным и не выходит за рамки того, что делают другие студии. Например, разработчики World of Warcraft применяют ИИ для изменения размеров наплечников под разные расы. Тем не менее факт остается фактом – Larian страдает от взлетевших цен на комплектующие наравне с остальными игроками рынка.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.