Свен Винке пытается потушить ярость фанатов после статьи о том, что Larian "активно продвигает ИИ"
Глава Larian Studios Свен Винке спешит успокоить сообщество, после того как комментарии об использовании генеративного ИИ в разработке вызвали ожидаемую реакцию.
Винке сообщил Bloomberg, что Larian использует генеративный ИИ для определённых задач – "детализации PowerPoint-презентаций, разработки концепт-артов и написания текстов-заполнителей", но окончательный контент в Divinity создадут реальные люди.
Мы пишем всё сами.
Несмотря на оговорки, признание использования ИИ-технологий и характеристика Bloomberg о том, что студия "активно продвигает генеративный ИИ", вызвала ослепляющую ярость у особенно громких фанатов.
После публикации материала Bloomberg и последовавшей негативной реакции, Винке предоставил развёрнутое заявление:
Мы постоянно увеличиваем пул концепт-художников, сценаристов и рассказчиков историй, активно собираем команды сценаристов, проводим кастинг и записываем выступления актёров, нанимаем переводчиков. У нас 23 концепт-художника, и есть открытые вакансии для ещё большего количества. Эти художники создают концепт-арты день за днём для идеации и производственного использования.
Всё, что мы делаем, инкрементально и направлено на то, чтобы люди тратили больше времени на творчество. Любой ML-инструмент, используемый правильно, дополняет рабочий процесс креативной команды или отдельного человека, а не заменяет их навыки или мастерство. Мы не выпускаем игру с какими-либо ИИ-компонентами и не собираемся сокращать команды, заменяя их ИИ.
В твиттере Винке дополнительно прояснил подход Larian:
Чёрт возьми, ребята, мы не "активно продвигаем" и не заменяем концепт-художников ИИ. Мы используем ИИ-инструменты для исследования референсов, как используем Google и артбуки. На самых ранних этапах мы используем их как грубый набросок композиции, который заменяем оригинальным концепт-артом. Никакого сравнения быть не может.
Мы наняли креативщиков за их талант, а не за способность делать то, что предлагает машина, но они могут экспериментировать с этими инструментами, чтобы облегчить себе жизнь.
Позиция Винке и Larian не новая. Ранее в этом году Винке изложил подход Larian к генеративному ИИ, назвав три области применения:
автоматизация задач, которые никто не хочет делать (очистка захвата движений, редактирование голоса, ретаргетинг анимаций между видами разных размеров)
вайтбоксинг для более быстрой итерации
экспериментальное использование для нового геймплея
Винке особенно отметил, что области создания, вызывающие опасения вокруг генеративного ИИ – визуал, сценарии, музыка – не те, где Larian отказывается от людей в пользу машин.
Студия нанимает специалистов в этих областях, а машинное обучение и ИИ-техники нацелены на сложность и автоматизацию, например, "нарративную валидацию" – попытку автоматизировать обнаружение несоответствий в тексте после 300 выборов, ведущих к конкретной перестановке.