Sega признала, что практика выпуска "полных изданий игр" вредит их продажам на старте

Sega признала, что практика выпуска «окончательных и полных изданий» игр может отпугивать покупателей от приобретения тайтлов на старте продаж. Компания отметила эту проблему во время сессии вопросов и ответов с акционерами, где обсуждалось несоответствие между высокими оценками критиков и фактическими продажами полноценных релизов.

По словам представителей Sega, причинами низких продаж могут быть конкуренция с похожими проектами, начальная цена и ожидание игроков выхода расширенных версий. Компания признала недостатки в маркетинге, который не смог донести до аудитории привлекательность игр, и заявила о проведении анализа ситуации.

Игроки в Японии связывают проблему с тайтлами Atlus, которые регулярно получают обновленные издания через несколько лет после запуска, да еще и не через дополнения, а через обновленные полные версии. Shin Megami Tensei V вышла в конце 2021 года, а дополненная версия Vengeance появилась в середине 2024-го – менее чем через три года. Такая же практика характерна для серии Persona с ее Royal-версиями.

Metaphor: ReFantazio от Atlus продалась тиражом в миллион копий в первый день, но затем столкнулась с резким падением продаж, достигнув отметки в два миллиона лишь спустя полгода. Ситуация указывает на то, что часть аудитории предпочитает дождаться выхода расширенного издания через пару лет, вместо покупки базовой версии при релизе.

Такие вот игроки в JRPG – действуют очень тактически.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога