Bethesda объяснила популярность внезапных релизов игр отсутствием внимания у геймеров

Директор Bethesda Game Studios Том Мустейн рассказал в интервью с GamesRadar о причинах растущей популярности внезапных релизов в игровой индустрии. По его словам, студия использует стратегию внезапных анонсов с немедленным запуском не только ради мгновенного всплеска интереса, но и из-за короткой продолжительности внимания современных игроков.

Шэдоудропы – когда игра анонсируется и становится доступной в тот же день – стали частым явлением в индустрии. Один из ярких примеров этого года – The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, которая вышла в апреле и мгновенно захватила внимание аудитории.

Мустейн говорит:

Тодд Говард, босс, давно хотел выпускать тайтлы сразу после анонса, потому что ничего нет лучше, чем сказать: "Вот штука, получите её сегодня". Это очень ценная возможность

Однако это лишь часть решения. Вторая половина связана с тем, насколько плохо люди сейчас фокусируются на чём-то одном.

У всех нас теперь короткая продолжительность внимания. Взять хотя бы Grand Theft Auto – я хочу её прямо сегодня, верно? Так что это интересная стратегия. Я не знаю, что будет дальше, но надеюсь, это не последний наш внезапный релиз. Лично я считаю, что захватить интернет на целый день и дать людям именно то, что они хотят, в момент анонса – это отлично. Я поклонник такого подхода и хотел бы видеть больше подобных релизов от других.

В индустрии нет практически ни одного тайтла, который мог бы повторить трюк уровня GTA и сохранить продажи, если бы релиз случился внезапно. Большинство тайтлов нуждаются в долгой маркетинговой кампании, сотрудничестве с площадками, договоренностях с издателями и стримерами. Любой сбой ломает выстроенный график. По этой причине мгновенные релизы – всегда риск.

Fallout 4 часто приводят как пример золотой середины: игра была представлена, а спустя несколько месяцев вышла. Это не шэдоудроп, но и не анонс "на годы вперед". Такой подход удовлетворяет интерес аудитории и при этом даёт маркетингу пространство для маневра.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.