id Software выпустила третье крупное обновление для Doom: The Dark Ages, в котором прокачала Ripatorium до версии 2.0

id Software выпустила третье крупное обновление для Doom: The Dark Ages, которое переработало Ripatorium аж до версии 2.0 и внесло множество исправлений в боевую систему.

Главным нововведением обновления стала система Ripatorium 2.0, которая получила расширенные возможности настройки. Теперь игроки могут выбирать врагов для каждого из пяти раундов, причем каждый раунд получил собственные настройки и поддержку до 10 волн возрождения противников. Добавлена система пасскодов, позволяющая делиться собственными настройками с другими геймерами. В режим также интегрировали новые музыкальные треки и добавили иконку над последними врагами в раунде для удобства отслеживания прогресса. Все арены получили дополнительные объекты, блокирующие линию обзора, что делает бои более тактичными.

Патч исправляет ряд багов в боевой механике. Разработчики устранили проблему, из-за которой щит Какодемона продолжал блокировать атаки некоторое время после визуального исчезновения. Также исправлен баг с прохождением сквозь стены при использовании Glory Strike на Комодо. id Software обновила систему расчленения для многих видов оружия и врагов, сделав эффекты более частыми и последовательными.

Боевая система получила улучшения физики. Разработчики доработали рэгдоллы врагов при различных типах рукопашных атак и Shield Charge, что добавило отзывчивости бою. Бронированные противники теперь корректно реагируют на разрушение брони от Ravager или Pulverizer.

Среди технических исправлений – устранение бага с неправильным расчетом урона от первой атаки после чекпоинта при ударе со спины. Способность Brink of Death больше не активируется при идеальном уклонении от AOE-атаки.

С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.