Создатель The Falconeer назвал ИИ "дерьмовым" инструментом и предупредил об опасном будущем

Томас Сала – сольный разработчик The Falconeer и градостроительного симулятора Bulwark, резко высказался против использования искусственного интеллекта в создании игр. При этом сам Сала признает, что использовал ИИ – но исключительно как инструмент обучения для вопросов о программировании на родном голландском языке.

Это может быть очень полезно. Но как инструмент для создания контента ИИ отстой.

Сала сравнил генерацию изображений с игровым автоматом, где невозможно предсказать результат.

Сейчас ИИ выглядит как дерьмо или читается как дерьмо.

Именно этот момент в будущем особенно беспокоит разработчика.

Я не так переживаю за себя. Я уже нашел свое направление. Больше всего меня пугает – у меня есть дети – как мы как общество относимся к креативности, как ценим творческих людей и создателей в широком смысле слова. Мейкеров.

Разработчик поделился примером Reddit-поста от энтузиаста игр и фаната ИИ, который написал:

Не могу дождаться, когда эти грязные игровые компании, которые забирают наши деньги и обращаются с нами как с дерьмом, заменят на ИИ, где мы сможем просто попросить и получить игру, которую я хочу, сделанную под меня, пока я в нее играю.

Сала назвал это фантазией о том, что ИИ может создать всё что угодно.

Как создателю мне страшно, что у людей такие ограниченные фантазии. Это будущее, где "я просто хочу чувствовать себя отлично – закачай это мне в мозг".

Он сравнил подобное с рекреационным употреблением наркотиков, что "вероятно дешевле, чем подписка на ChatGPT через пару лет".

https://youtu.be/Iho4LUBnI7A

Предупреждение о стоимости оказалось важным моментом. Технологические гиганты сейчас находятся в фазе привлечения пользователей к ИИ-сервисам. Цены на старте привлекательны, чтобы заманить аудиторию. Но как только зависимость от сервисов сформируется, цены неизбежно вырастут, и пользователи заплатят, так как не захотят отказываться от привычного инструмента.

Сала обратился к автору Reddit-поста, озвучив еще одну проблему:

Эй, парень. Ты правда думаешь, что люди, которые портят гейминг, не найдут способ заработать на тебе и твоем ИИ, или на чем бы ты ни получал удовольствие? Что бы ни приносило радость, найдутся люди, пытающиеся заработать на этом, сводя всё к наименьшему общему знаменателю.

Сала рассказал еще одну историю о беспокоящем использовании ИИ – его другу с технологическим стартапом поступило предложение:

Я хочу создать алгоритм, который сделает максимально аддиктивный опыт онлайн-гемблинга. Я хочу сделать это с помощью ИИ – учиться у всех игроков, а затем сделать его еще более... Зарядить сверхмощью.

И это мир, в котором мы живем. Вот для чего мы используем ИИ. Мы не лечим рак. Мы придумываем, как превратить людей в безвольных марионеток, которые выстраиваются в очередь за своей дозой. Это Soma (речь о хоррор-игре) – это гребаная Soma! Вот что это такое. Седация. Это мой базовый страх.

Беседа с Салой состоялась в связи с выходом ремастера его дебютной игры The Falconeer, которая вышла одновременно с Xbox Series S/X и теперь значительно улучшена. Оригинальные владельцы получат обновление бесплатно, а для остальных действует промо-скидка.

Вскоре разработчик начнет работу над третьей игрой в трилогии под названием Ancient Waves – проект сфокусируется на морских перевозках в том же мире штормового архипелага.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Коэн
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls, но больше всего играю в Civilization и другие 4X-стратегии. Обожаю загадки космоса и то, как человечество из разгадывает.