Ведущий продюсер Battlefield 6 вышел из отпуска и решил узнать у фанатов об основных проблемах игры
Ведущий продюсер Battlefield 6 Дэвид Сирланд вернулся из отпуска и решил провести сессию вопросов и ответов с сообществом, спросив игроков напрямую: "Что вас раздражает в BF6 прямо сейчас?". Его публикация в X собрала более полумиллиона просмотров и 2000 ответов всего за 12 часов. Сирланд прокомментировал множество проблем, волнующих игроков, а также рассказал о планах по исправлениям в ближайшем крупном патче.
Боты остаются одной из главных претензий сообщества. Сирланд разъяснил механику их использования – боты заполняют серверы на этапе запуска и должны заменяться реальными игроками, хотя этот процесс не всегда работает как задумано.
Эксплойт с дронами и молотом, позволяющий игрокам достигать бесконечной высоты, будет исправлен в следующем патче. Точные сроки выхода обновления пока не названы, но разработчики обещают выпустить его "скоро".
Интерфейс браузера будет улучшен. Сирланд признал, что DICE недостаточно хорошо справляется с отображением актуального контента. Команда планирует добавить официальные серверы, которые можно будет заполнять через систему подбора игроков – функция, знакомая по предыдущим частям серии.
Отсутствие возможности играть в отрядах более четырех человек тоже исправят. Сирланд подтвердил, что добавление такой возможности является приоритетом для разработчиков, хотя удивительно, что эта базовая функция для серии отсутствовала с самого релиза.
Проблемы с регистрацией попаданий находятся в процессе решения. По словам продюсера, команда обнаружила соответствующий баг буквально два дня назад и уже воспроизвела его для дальнейшего исправления.
Автоприцеливание для контроллеров получит доработку, хотя конкретные детали не раскрываются. Пользовательский интерфейс, который критикуют многие игроки, также находится в процессе улучшения, хотя масштабная переработка пока не планируется – Сирланд лишь упомянул "несколько инициатив" по его совершенствованию.
Вопрос новых и более крупных карт остается туманным. Сирланд подтвердил, что новые карты разрабатываются и "возможно, движутся в направлении" увеличения размеров, но его формулировки не внушают особой уверенности.
Механики отдачи и разброса получат значительную переработку в следующем крупном патче. Сирланд отметил важность разнообразия паттернов отдачи для ощущения различий между оружием, чего, по его мнению, не хватало в Battlefield 4.
Звук шагов, особенно на карте Redsec, находится под пристальным вниманием разработчиков. Сирланд назвал проблемы со звуком шагов и общим звуковым миксом на бесплатной карте "приоритетным вопросом".
Баг с лазерным наведением боевых машин пехоты действительно является проблемой. Танки БМП могут безжалостно атаковать вертолеты и самолеты самонаводящимися ракетами, от которых невозможно уклониться. Команда в курсе ситуации и работает над исправлением.
Сирланд также упомянул планы по улучшению "экосистемы техники", хотя расшифровать точное значение этих слов сложно. Продюсер говорит о балансе между различными компонентами для улучшения игрового опыта.
Сетевой код, отвечающий за время до смерти персонажа, "активно улучшается". На жалобу игрока о дисбалансе в матчах на близких дистанциях Сирланд ответил, что это отчасти неизбежно, так как в BF6 отсутствует строгий подбор по навыкам. Впрочем, статистически баланс в режимах ближнего боя достаточно хорош.
Отдельная очередь для одиночных игроков в Redsec – еще одно часто упоминаемое желание сообщества, которое разработчики услышали.