Вышел новый трейлер Edge of Memories – JRPG от французских разработчиков

NACON совместно с французской студией Midgar Studio опубликовала сюжетный трейлер игры Edge of Memories, действие которой развивается во вселенной Edge of Eternity. Проект определенно заинтересует поклонников японских RPG благодаря своему подходу к классическим канонам жанра.

Разработчики создают визуальный стиль, вдохновленный французской анимацией и японскими аниме, стремясь отдать должное классическим JRPG. Сюжет написан совместно с Савако Натори и затрагивает серьезные темы, включая исход народов из родных земель, мир, охваченный болезнью, поиск собственных корней и необходимость адаптации к постоянно меняющемуся миру.

Действие игры разворачивается на континенте Аварис, где свирепствует чума под названием Коррозия, превращающая диких животных и людей в чудовищных существ. Главная героиня Элин – молодая странствующая Заклинательница Душ, которая путешествует по земле, используя свои фантастические способности для исцеления мучающихся жителей.

Игра создается на движке Unreal Engine 5. Разработчики обещают яркий и красочный мир, а также историю, исследующую мощные темы, связанные с выживанием и адаптацией в условиях глобальной катастрофы.

Геймплей строится на динамичной боевой системе в реальном времени. Для достижения победы игрокам предстоит освоить способности Элин, выстраивать зрелищные комбо-атаки с двумя спутниками героини и пробуждать разрушительную силу Берсерка.

NACON планирует выпустить Edge of Memories в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series. У игры уже есть страничка в Steam.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.