Fellowship решила проблему интерфейса, мучившую MMO вроде WoW годами
На прошлой неделе стартовал ранний доступ Fellowship, и на данный момент у нее довольно хорошие отзывы – 80% положительных оценок за несколько дней. На первый взгляд может показаться, что игра просто позволяет ощутить весь вкус эпичных битв из WoW, но без MMO-составляющей, вроде гринда. Это частично так и есть, но помимо того, что игра концентрирует специфический опыт, в ней также есть и другие интересные решения.
Особенно впечатляет одна крошечная функция интерфейса, решающая проблему, мучившую World of Warcraft и другие MMO годами. Даже десятилетиями.
В MMO вторичная обязанность дамагеров (помимо нанесения урона) – это прерывание вражеского каста. Обычно определённые способности нужно прерывать, иначе прохождение данжа становится намного сложнее. Это добавляет приятный слой координации, если вы играете с друзьями, но давайте признаем – большинство прохождений данжей делаются со случайными группами.
В таком случае, играя с двумя-тремя другими ДД-игроками (в зависимости от игры), вы будете перекрывать свои прерывания. Появится важный каст, и все вы одновременно ринетесь жать скиллы.
Что плохо, так как обычно у этих способностей есть кулдауны, то следующие 20-30 секунд группа может находиться в опасности. Для игроков, желающих быстро нырнуть в случайные группы, это постоянная точка раздражения.
Fellowship решила это настолько элегантным способом, что заставляет задуматься, почему никто ещё не сделал подобного. Всё действительно просто – вы можете заранее отметить цель как свою для прерывания. Это ставит маленькую иконку вашего героя рядом с полоской здоровья врага. Когда вы используете прерывание, показывается, что оно на кулдауне, и сколько секунд осталось до восстановления.
На случай, если захотите использовать это сами – функция доступна в меню опций под "settings > input > set interrupt target". Функция разом передает много реально полезной информации:
Я намерен прервать эту цель, если она сделает что-то
Моё прерывание на кулдауне, так как я успешно прервал что-то важное
И указание однопартийцам, что ты мог совершить ошибку и нужна поддержка
Всё это без единого слова. Это делает Fellowship гораздо более подходящей для случайных групп, что отлично для игры в целом.
Более того, Fellowship решает проблему необходимости возиться с кликом по полоске здоровья, балансируя ротацию – можно назначить специализированную кнопку для прерывания предварительно назначенной цели независимо от того, кого вы сейчас атакуете, при условии нахождения в зоне досягаемости и правильного направления взгляда.
Попробовать Fellowship можно уже сейчас в Steam.