Фанат Cyberpunk 2077 обнаружил фальшивость Найт-Сити – он использовал сильный зум и увидел картонные авто на расстоянии

Игрок Cyberpunk 2077 обнаружил неприятную правду о футуристическом мегаполисе – машины на далёких трассах превращаются в плоские 2D-спрайты, двигающиеся боком словно фигурки из настольной игры.

Реддитор Kamil_Montana опубликовал видео, где после получения куртки Дэвида с функцией зума решил полюбоваться Найт-Сити с высоты. Результат оказался неожиданным – величественный киберпанковый город превратился в гоночную аркаду из эпохи NES.

На видео отчётливо видно, как автомобили скользят по дорогам в виде двухмерных картинок, периодически задирая "нос" или "хвост" в зависимости от угла обзора.

Эффект существует с первого дня релиза игры в 2020 году и представляет собой технику оптимизации, известную как impostors или billboards. CD Projekt RED использовала агрессивное снижение детализации на расстоянии для экономии ресурсов в одном из самых насыщенных открытых миров. Похожие решения применяются в GTA 5, где далёкие машины превращались в движущиеся огоньки. А в Mass Effect 3 толпа на заднем плане состояла из клонов персонажа.

Разработчики выбрали плоские спрайты вместо низкополигональных 3D-моделей для максимальной производительности. Альтернативой могло стать полное отсутствие трафика на расстоянии, что могло бы нарушить иммерсию. Как отметил один геймер:

Честно говоря, даже при всей нелепости при зуме, наличие 2D-машин в дали создаёт огромную разницу в погружении.

Некоторые игроки сравнили эффект с Crysis – игрой, которая рендерила абсолютно всё на максимальной дистанции без оптимизации, превратившись в легендарный "плавитель видеокарт". Если же у вас мощная видеокарта, то существуют моды для Cyberpunk 2077, отключающие 2D-спрайты или увеличивающие дистанцию LOD.

Большинство игроков вряд ли столкнутся с эффектом в обычном геймплее – чтобы увидеть "картонный" трафик, требуется специально зумить на экстремальные расстояния. Так что иллюзия живого киберпанк-города остаётся в безопасности для тех, кто не заглядывает слишком глубоко.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.