Сурвайвал-хоррор с динозаврами Deathground вышел в раннем доступе Steam - игра стартовала со "смешанных" отзывов

Студия Jaw Drop Games выпустила в раннем доступе Steam сурвайвал-хоррор Deathground. Игра, посвященная выживанию среди динозавров, стоит всего 550 рублей, без учета скидки. В наши дни даже удивительно видеть такой ценник.

Описание игры:

Кооперативная игра в жанре хоррор для 1–4 игроков. Игроки должны бежать, прятаться и выживать в борьбе со смертоносными динозаврами. Выполняйте миссии и раскрывайте ужасающие секреты разрушенного исследовательского центра AEON. Сможете ли вы и ваши друзья выбраться оттуда живыми?

Центральной особенностью Deathground должен был стать продвинутый искусственный интеллект динозавров. Разработчики обещали, что поведение хищников будет влиять на решения игроков и заставлять их тщательно планировать передвижение по опасным локациям для выполнения ключевых миссий.

Геймплей Deathground сочетает элементы стелса, прямых боевых столкновений и кооперативного взаимодействия. Геймерам доступен разнообразный арсенал оружия и инструментов для противостояния динозаврам. Еще одной особенностью игры стала процедурная генерация карт и целей.

Версия для раннего доступа предлагает игрокам пять карт с разнообразными биомами, четырех персонажей и три вида динозавров.

На старте Deathground получила "смешанные" отзывы в Steam. Игроки ругают новинку за технические проблемы, в том числе корявую анимацию персонажей, посредственное поведение динозавров и случаи блокировки прогресса. Судя по всему, новинку еще пилить и пилить.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.