Хидео Кодзима планирует каким-то образом отсканировать настоящих призраков для хоррора OD
Хидео Кодзима продолжает расширять возможности видеоигр. Теперь он стремится к новому достижению – он хочет стать первым геймдизайнером, который отсканирует настоящего призрака и интегрирует его в видеоигру. Амбициозные планы Кодзимы связаны с разработкой OD – предстоящей хоррор-игры, которую Microsoft выпустит на Xbox.
В презентации, последовавшей за показом трейлера, Кодзима рассказал о технологических решениях, используемых при создании игры. Разработчик отсканировал реальное помещение для воссоздания показанной сцены, но планирует пойти еще дальше в своих экспериментах.
Для OD я хочу путешествовать по всему миру и посещать места, где происходят страшные вещи. Я хочу отсканировать призрака впервые в истории и получить за это награду.
Согласно словам разработчика, в отсканированном помещении "должен находиться призрак". Однако Кодзима уже использует паранормальные элементы в текущей версии игры, задействовав звуковые записи из собственной студии Kojima Productions. По словам Кодзимы, в офисе раньше слышались странные скрипы.
Слышите этот треск? Это звук, который мы записали в нашей студии. Возможно, там был призрак, но теперь его там больше нет
Стремление к использованию сверхъестественных элементов не мешает Кодзиме заботиться о безопасности разработки.
Вместе с Microsoft мы посетили святилище, чтобы убедиться в безопасной разработке игры.
Попытка Кодзимы отсканировать реальных призраков для OD представляет беспрецедентный подход к созданию хоррор-игр. Разработчик известен своими инновационными решениями и стремлением использовать передовые технологии в игровых проектах, но интеграция паранормальных явлений может стать его самым амбициозным экспериментом.