Модификация CompleteRT позволяет добиться некстген-графики в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Ютубер Beyond Dreams опубликовал видео, демонстрирующее модифицированную версию Metal Gear Solid Delta: Snake Eater с использованием последней версии CompleteRT, которая добавляет поддержку ReSTIR GI (пространственно-временную выборку для глобального освещения).
CompleteRT использует информацию экранного пространства для трассировки лучей. Несмотря на то, что MGS Delta: Snake Eater уже использует технологию Lumen, CompleteRT улучшает визуальную сторону более качественными тенями, глобальным освещением и окклюзией окружающего пространства.
Благодаря комбинации CompleteRT с программной версией Lumen, MGS Delta: Snake Eater выглядит потрясающе. Лесные локации в модифицированной версии напоминают знаменитые сцены из Crysis.
Хорошая новость – CompleteRT доступен бесплатно для всех желающих. В продемонстрированном видео использовался пресет Ray Tracing от Massihancer, который находится за платным доступом, однако, экспериментируя с настройками CompleteRT, можно добиться схожих результатов.
По умолчанию в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater используется программная версия Lumen. Существует способ активировать аппаратную версию Lumen, что значительно улучшает эффекты трассировки лучей – это лучшая на данный момент альтернатива для улучшения графики игры. Для этого необходимо открыть файл Engine.ini по адресу AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows. Тут найдите раздел [SystemSettings] и добавьте в него строки:
r.Lumen.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=1
r.LumenScene.DirectLighting.HardwareRayTracing=1
Также можно активировать генерацию кадров DLSS и Reflex добавив строки:
r.Streamline.DLSSG.Enable=1
t.Streamline.Reflex.Enable=1
t.Streamline.Reflex.Mode=1
r.Streamline.DilateMotionVectors=1
r.NGX.DLSS.AutoExposure=1
Не забудьте сохранить файл.
Еще одна рекомендуемая модификация – MGSDeltaFix, которая разблокирует частоту кадров.