Художник воссоздал город Чейдинхол из Oblivion на Unreal Engine 5 с реалистичным масштабом
3D-художник Лео Торрес опубликовал видео, демонстрирующее город Чейдинхол из The Elder Scrolls IV: Oblivion, полностью воссозданный в Unreal Engine 5.6. Проект, как и все предыдущие его работы, дает представление о том, как мог бы выглядеть реалистичный вариант этого города.
Автор создал сцену в Unreal Engine 5.6, используя видеокарту RTX 3090. Torres комбинировал сторонние модели с собственными ассетами, созданными в Blender. Для всех моделей и растений была использована технология Nanite, а для освещения и отражений – Lumen. Для достижения четкого изображения автор применил технологию DLAA.
Масштаб у города поистине огромный – больше чем в любой игре Bethesda. И, естественно, выглядит масштабнее официального ремастера. Но, как и все работы Торреса – это выглядит красиво с расстояния. Если приблизиться, то станет ясно, что город пустой и не проработан до играбельного уровня.
Посмотреть другие работы Торреса можно тут.
- Художник использовал микроскоп, чтобы собрать библиотеку текстур различных экранов – от GameBoy до классических CRT
- Ютубер воссоздал Альд'рун из Morrowind в Unreal Engine 5.7 на видеокарте RTX 3090
- Krafton начала набор команды для Tera 2 на Unreal Engine 5