Разработчик Baldur's Gate 3 рассказал о сложностях создания "небесного слона-детектива" Валерии

Создание Валерии, необычного персонажа Baldur's Gate 3 из расы крылатых Холлифантов, оказалось непростой задачей для команды Larian Studios. Мартин Докерти, младший сценарист, рассказал о забавных трудностях, с которыми столкнулись разработчики при работе над этим персонажем.

Докерти объяснил процесс создания персонажа в новом выпуске стрима Show and Yell

Представьте, что это небесный слон-детектив, как Коломбо, но плохо справляющийся со своей работой. Затем начинаются все эти споры и дебаты, и борьба за то, что "Нет-нет, нам действительно нужно дать ей шляпу. Шляпа очень важна".

https://youtu.be/IqOmLdQJqzg?t=3314

Но настоящей проблемой оказалась не стильная детективная кепка Валерии, а желание команды сценаристов показать, как слон пьет вино после завершения расследования. Это привело к тому, что художники по анимации ответили:

Мы отчаянно хотим, чтобы этот слон выпил вино. Но то, что вы нас попросили сделать – это ужасно.

Несмотря на технические сложности, команде все же удалось реализовать эту идею, и теперь игроки могут наблюдать, как Валерия с невозмутимым видом наслаждается бокалом вина, словно в этом нет ничего необычного.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.