Sony интегрирует ИИ в разработку игр, но обещает сохранить человеческое творчество

Sony активно развивает направление искусственного интеллекта как ключевого инструмента в разработке видеоигр и медиа-бизнесе. При этом компания отмечает, что стремится усилить, а не заменить человеческое творчество.

Хотя роль ИИ в игровой индустрии остается спорной темой, последний отчет Sony детально раскрывает, как японский гигант пытается сбалансировать быструю инновацию с этическими нормами и уважением к творческому труду.

Sony начала внедрять свою ИИ-систему Enterprise LLM в 2023 году. Согласно корпоративному отчету за 2025 год, более 50 000 сотрудников в 210 командах теперь используют эту систему для различных задач, связывая её не только с чат-помощниками и текстовой поддержкой, но и с основными рабочими приложениями.

Программа уже принесла ощутимые результаты – Sony протестировала более 300 проектов, связанных с ИИ, из которых не менее 50 перешли в стадию регулярного использования.

В Spider-Man 2 компания применила продвинутую технологию распознавания голоса для автоматического создания субтитров на нескольких языках, упростив процесс локализации. Также были задействованы инструменты машинного обучения для выполнения повторяющихся задач, включая субтитрирование диалогов и синхронизацию губ, что позволило разработчикам сконцентрироваться на повествовании и дизайне.

Sony утверждает, что ИИ должен дополнять и усиливать творческий процесс, а не автоматизировать его. В отчете отмечается постоянное сотрудничество с экспертами в области права, конфиденциальности и этики для разработки четких руководств по ответственному использованию ИИ.

Компания подчеркивает, что работает над минимизацией рисков, таких как нарушение авторских прав, особенно в отношении музыки и других творческих материалов, а также разрабатывает решения для выявления и предотвращения несанкционированного использования творческих работ.

Инвестиции Sony не ограничиваются ПО. Компания адаптирует генеративный ИИ и машинное обучение для улучшения существующих продуктов. Например, ИИ-инструменты используются для ремастеринга аудио в старых фильмах. Также Sony совершенствует технологию апскейлинга на PlayStation 5 для повышения качества графики.

Другие издатели также перестраивают свои рабочие процессы. Activision подтвердила, что использует ИИ при разработке таких игр, как Call of Duty, но настаивает, что весь творческий результат по-прежнему требует человеческого контроля. Несмотря на эти заверения, скептицизм сохраняется, особенно среди исполнителей и сценаристов.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.