Статистика Hollow Knight Silksong показывает, что игроки успешно справляются с боссами несмотря на сложность

Неделя с момента релиза Hollow Knight: Silksong прошла в бурных обсуждениях высокой сложности игры. Как и оригинальная Hollow Knight, новый тайтл Team Cherry наполнен тяжёлыми боссами и точным платформингом, которые на первый взгляд кажутся почти невыполнимыми. Многие игроки часами застревают на одном сражении, сомневаясь в возможности выбраться из этого ада. Однако публично доступная статистика достижений показывает, что масштаб вызовов Silksong может быть несколько преувеличен в сети.

В Steam 87% всех игроков на момент написания материала победили первого настоящего босса – Колокольного зверя. Игроки PlayStation Network демонстрируют результат в 83%, что делает достижение обычным. Для сравнения: доступная статистика оригинальной Hollow Knight показывает 71% в Steam и 59% в PSN.

Очевидно, на эти цифры влияют продажи и время существования игры. Hollow Knight выходила почти десятилетие назад, и в мире продано минимум 15 миллионов копий. Silksong также продаётся миллионными тиражами и бьёт рекорды, но показатели достижений могут кардинально измениться через семь лет.

Более того, боссы Silksong, появляющиеся дальше по сюжету, также демонстрируют удивительно высокую статистику. Вдова (Widow), встречающаяся после нескольких боссов и локаций, имеет показатель прохождения 46% в Steam, тогда как PSN не фиксирует достижение для этой битвы.

Silksong отличается тем, что значительное число игроков никогда не проходило первую часть, присоединившись исключительно благодаря хайпу. Другие известные своей сложностью игры вроде Elden Ring могли достичь точки насыщения в мейнстриме, но даже настоящие игры серии Souls предлагают больше послаблений чем Silksong. Маления может быть абсурдным боссом, но с ней можно сражаться с другом или использовать улучшения и способности вроде призывов, упрощающие задачу – и без долгого пути назад после смерти.

Статистика достижений действительно поражает в целом. Менее половины игроков на обеих платформах собрали четыре осколка маски, что означает прохождение игры с пятью единицами здоровья. Одна дополнительная маска кардинально влияет на выживаемость Хорнет, даже если многие враги наносят двойной урон. Так как менее половины существующих игроков победили Вдову, вероятно, ещё меньший процент смог улучшить урон своей иглы, что возможно только после зачистки Haunted Bellheart (Призрачного колокольного сердца). Короче говоря, игроки проходят дальше, чем можно предположить, и делают это с заметными ограничениями.

К сожалению, нет достижения, связанного с боссами вроде Мурвинг (Moorwing). Сложно судить, как выглядит внутренняя статистика, и повлияла ли она на решение Team Cherry ослабить конкретных боссов в грядущем патче. Team Cherry не ответила на запрос комментария. Но цифры могут оказаться выше ожиданий и продолжать расти благодаря патчу, накоплению знаний об уязвимостях и информации о пропуске сражений.

На противоположном конце спектра находятся мастера Silksong с божественными рефлексами. Около 6% игроков Steam завершили игру, тогда как только 0,17% сделали то же самое в PSN.

Возможно, наиболее впечатляющая статистика – то что абсолютно никто в Steam не завершил Silksong в режиме перманентной смерти, что также означает отсутствие 100%-ного прохождения в этом абсурдном режиме. PSN не имеет эквивалента, но менее процента игроков PlayStation прошли игру менее чем за пять часов.

Эта статистика даёт лишь частичное представление об игровом опыте Silksong, так как цифры не могут отразить страдания, необходимые для получения достижений.

Больше статей на Shazoo
Тэги: