Игрок Civilization 7 бросил стратегию после 500 часов геймплея из-за механики исчезающих ресурсов
Один из самых противоречивых элементов Civilization 7 продолжает раскалывать сообщество игроков. Механика исчезновения ресурсов при переходе между эпохами вызывает настолько сильное недовольство, что заставляет даже преданных фанатов серии навсегда отказываться от игры.
Реддитор GeekTrainer, который провел в игре уже более 500 часов, поделился историей, которая наглядно описывает всю серьъезность проблемы. Игрок основал город Фивы в эпоху Античности, потратив значительные ресурсы на его развитие. Поселение располагалось далеко от столицы, но стратегически важная позиция рядом с месторождениями гипса, доступными в эпоху Исследований, оправдывала все затраты.
Чтобы воплотить этот план в жизнь, мне пришлось основать форпост, разозлить Симона, провести короткую войну, основать Фивы и после работать над восстановлением отношений. На поселенцев, войска и дипломатию ушло немало ресурсов.
Однако при переходе в следующую эпоху произошла катастрофа. Гипс, твёрдая древесина и овцы – ключевые ресурсы, на которых строилась экономика города – полностью исчезли с карты! Хотя появился рис, это не компенсировало потери от исчезнувших ресурсов.
Особенно болезненным этот удар делает тот факт, что специалисты, назначенные на основе изначального расположения ресурсов, остаются закреплёнными за своими позициями навсегда. Вечные здания, получавшие бонусы смежности от исчезнувших ресурсов, внезапно теряют свою эффективность без возможности перестройки.
Сообщество разделилось во мнениях относительно этой механики. Сторонники изменений утверждают, что исчезновение ресурсов отражает реальные исторические процессы и заставляет игроков проявлять гибкость в стратегическом планировании.
Противники механики считают её разрушительной для геймплея. Они указывают на то, что внезапное обесценивание долгосрочных инвестиций идет против основного принципа 4X-серии, где ранние решения должны определять успех в поздней игре.
Количество усилий и энергии, которые тратятся на приобретение земли, только для того чтобы ценность этой земли внезапно изменилась, полностью противоречит этому принципу.
Некоторые игроки предлагают компромиссные решения. Вместо полного исчезновения ресурсов можно было бы трансформировать их в другие виды сырья или изменить способы их добычи. Например, лазурит мог бы превращаться из предмета роскоши в источник золота и туризма, а слоновая кость – трансформироваться в культурный заповедник.
Критики также обращают внимание на техническую сторону проблемы. В отличие от предыдущих частей серии, где исчезновение ресурсов происходило предсказуемо и постепенно, в Civilization 7 этот процесс часто кажется случайным и плохо объяснённым игрокам.
Civilization 7 вышла уже 7 месяцев назад, и если судить по настроениям в сабреддите, где собирается значительное число игроков, а также по активности в Steam (6 тысяч игроков против 40 тысяч у Civ 6), разработчикам предстоит значительно переработать игру, чтобы убедить поклонников серии, что она заслуживает еще одного шанса.