Аналитик доказал, что Wuchang: Fallen Feathers скрыто понижает разрешение рендеринга в патче 1.4 для искусственного повышения FPS
Соулслайк Wuchang: Fallen Feathers стартовал с серьезными проблемами производительности, омрачившими в целом положительные отзывы критиков. В ответ на волну недовольства игроков издатель 505 Games выпустил серию патчей для улучшения работы игры – стандартная практика для современных ААА-релизов.
Однако в спешке "исправить" ситуацию разработчики, похоже, перешли черту, откровенно обманывая игроков насчет графических настроек. Аналитик железа Даниэл Оуэн провел внимательное тестирование, сравнив начальную версию с последним патчем 1.4, и обнаружил неприятный сюрприз – внутреннее разрешение рендеринга теперь принудительно ограничено ниже нативного, даже когда ползунок масштабирования установлен на 100%.
Для контекста: игра со 100% масштабированием разрешения должна рендерить изображение нативно – то есть выводить кадры с тем же разрешением, что и ваш дисплей, без использования апскейлеров вроде DLSS или FSR. Апскейлинг применяется только при снижении внутреннего разрешения для повышения производительности. В данном случае игра скрытно использует апскейлинг, при этом утверждая, что работает в нативном разрешении.
В своих тестах Оуэн сравнил оригинальную версию Wuchang: Fallen Feathers с патчем 1.4, используя RTX 3060 при настройках 1440p Ultra. На старте при 100% масштабировании с TSR (Temporal Super Resolution) игра выдавала 29 FPS – базовый показатель для нативной производительности. Снижение масштаба до 67%, 59% и 50% постепенно увеличивало FPS до 45, 50 и 58 соответственно, что вполне логично для апскейлинга.
Однако после обновления до патча 1.4 результаты стали подозрительными. При 100% TSR производительность внезапно подскочила с 29 до 37 FPS – рост на 28%, что значительно превышает типичные улучшения от оптимизации в небольшом патче. При этом на более низких значениях масштабирования (67%, 59%, 50%) прирост составил скромные 2-3 FPS, что намекает на то, что "нативная" настройка 100% больше не является по-настоящему нативной.
Тесты с DLSS и FSR подтвердили подозрения аналитика. В исходной версии DLSS при 100% (обозначенный как "DLAA" – сглаживание при нативном разрешении) выдавал 28 FPS с предсказуемым ростом при снижении разрешения. Но с патчем 1.4 DLSS при 100% внезапно стал соответствовать производительности режима DLSS Quality из оригинальной сборки – около 45 FPS, хотя меню по-прежнему показывало 100% разрешения и утверждало, что активен DLAA.
Я категорически против того, чтобы игра лгала о нативном разрешении рендеринга. Игроки, чье железо достаточно мощное для работы в нативном режиме, теперь просто лишены такой возможности. Это просто делает игру визуально хуже.
Примечательно, что в патче 1.3 была расплывчатая строка об изменениях лимитов разрешения суперсэмплинга на отдельных моделях GPU, что могло быть тихой попыткой скрыть эти изменения. По сути, обновление выглядит не как настоящая оптимизация, а как принудительное снижение качества для искусственного повышения частоты кадров.
Хотя апскейлинг стал стандартом – большинство современных игр рекомендуют использовать DLSS, FSR или TSR для лучшей производительности, игроки вправе ожидать, что игра будет работать в нативном разрешении, если они сознательно выбирают этот вариант. Ограничивая разрешение и неверно маркируя настройки, Wuchang: Fallen Feathers не просто обманывает игроков насчет качества изображения, но и лишает их контроля над уровнем графики.
Для игроков это означает, что картинка выглядит размытой или более пиксельной даже при максимальных настройках. Забавно, что патч действительно обеспечивает прирост в 2-3 FPS при ненативном масштабировании, что говорит о некоторой реальной оптимизации. Но вместо концентрации на этом аспекте разработчики пошли странным обходным путем, выстрелив себе в ногу.
Это открытие, вероятно, вызовет новую волну недовольства, если 505 Games не выступит с официальным заявлением или не отменит эти изменения.
Как отметил аналитик, разница между исходной и обновленной версиями указывает на то, что улучшения производительности были достигнуты в основном за счет снижения визуального качества, но без уведомления игроков.
- Обновление Black Myth Wukong на PS5 настолько большое, что может заставить удалить и переустановить игру целиком
- Игроки Wuchang нашли способ обойти цензуру с помощью модов
- Первый патч для Wuchang: Fallen Feathers вышел без улучшений производительности