Ветеран GTA: Разработка игр сейчас "более стрессовая", чем в эпоху PS2, из-за патчей первого дня

Бывший технический директор Rockstar Games высказал интересное мнение о современной разработке игр, считая, что сегодняшний подход с патчами "первого дня" создает больше стресса для разработчиков, чем в эпоху PlayStation 2, когда исправление ошибок после релиза было невозможно.

Оббе Вермей, работавший техническим директором в Rockstar Games и принимавший участие в создании GTA 3, 4, Vice City и San Andreas до своего ухода из компании в 2009 году, поделился своим мнением. Когда фанат спросил, была ли разработка игр для PS2 "более стрессовой" из-за невозможности исправить потенциальные критические ошибки после выпуска, Вермей не согласился с этим предположением.

Сегодняшний подход кажется мне более стрессовым. Приближаться к дате запуска и не знать, сможешь ли ты исправить все в патче первого дня, кажется ужасающим. В конечном счете, это просто вопрос выделения достаточного времени на исправление ошибок.

Это интересная точка зрения, но вполне логичная – похоже, речь идет о разнице между выполнением конкретного дедлайна и возможностью полностью отпустить проект после него, или когда он продолжает висеть над головой. Запуски игр сейчас кажутся гораздо более напряженными, с проблемами, часто присутствующими не просто вплоть до релиза, но продолжающимися и после него. Особенно, если речь идет об очень крупных релизах.

Надеемся, что с GTA 6 мы не увидим слишком серьезных проблем на старте, особенно после переноса даты выхода на 26 мая 2026 года.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.