Игроки Death Stranding 2 обнаружили, что отказ от предложения Фрэджайл ведет к бесконечной временной петле
Хидео Кодзима продолжает удивлять игроков необычными геймдизайнерскими решениями в Death Stranding 2. Так, в первый час игры перед геймерами встает интересный выбор, но если выбрать "неправильный" вариант, вы окажетесь в бесконечной временной петле, пока не примете предложение – хитрый способ, направить игрока в нужном направлении, подобно "Дню Сурка".
Игры Кодзимы славятся секретами и скрытыми взаимодействиями, основанными на выборе игрока. Первая Death Stranding активно использовала эту особенность (все помнят, как Хиггс откусывал ухо Сэма?), и сиквел продолжает эту традицию.
Death Stranding 2 вводит диалоговые деревья, позволяющие влиять на слова Сэма во время разговоров. В основном это делается для придания разнообразия диалогам, но в одной из первых бесед присутствует очень интересное взаимодействие.
В начале игры мы видим Сэма и Лу, мирно живущих вдали от цивилизации где-то в Мексике. Как и следовало ожидать, этот покой быстро нарушается появлением Фрэджайл, которая просит Сэма выполнить еще одно задание, чтобы повысить его положение в UCA. Это приводит к появлению нескольких диалоговых вариантов.
Большинство доступных вариантов предназначены для развития сюжета и позволяют Сэму расспросить Фрэджайл о причинах его выбора и обменяться новостями. Когда Фрэджайл полностью объясняет миссию, Сэм может выбрать либо "Я сделаю это", либо "Я не буду этого делать". Как можно догадаться, первый вариант является каноническим, а второй ведет к забавной сцене.
Если вы решите не браться за задание, экран потемнеет, а сцена начнется заново под напев песни Raindrops Keep Falling On My Head Сэмом. На этот раз, однако, среди фотографий на стене Сэма появится снимок того, как Фрэджайл просит его выполнить миссию, что приведет к необходимости снова принимать решение.
Как отмечают игроки, на третий раз у Сэма вовсе пропадает опция отказа и ему приходится отправляться на миссию.
Это не первый случай, когда Кодзима играет с каноном в своих играх – ветераны игр дизайнера помнят "Временной парадокс", который можно было создать в Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Вы можете продолжать отказываться от миссии сколько угодно, но это будет вызывать повторение временной петли снова и снова. Единственный выход – принять свою судьбу и согласиться на задание. Хотя этот выбор не влияет на общий сюжет, это приятная отсылка к маленьким секретам, которыми славится Кодзима.
Это явно не последний забавный случай в Death Stranding 2. Скорее всего, мы будем находить много интересного в ближайшие месяцы.
Death Stranding 2 уже вышла на PS5, другие платформы пока не анонсированы.
- Игрок Death Stranding с 250 часами опыта доказал, что гравитация всё еще главный враг курьеров
- Игроки Death Stranding 2 массово жалуются на нечистоплотность Сэма – как он вообще спит такой грязный
- Игроки Death Stranding 2 умоляют добавить "фильтр" против построек других игроков, убивающих атмосферу