Новая версия DLSS потребляет на 20% меньше видеопамяти

Технология DLSS 4 наконец вышла из беты, а вместе с этим Nvidia порадовала оптимизацией потребления видеопамяти. Как обнаружили эксперты VideoCardz, версия SDK 310.3.0 снижает потребление видеопамяти (VRAM) трансформер-модели на 20%.

Обновленная DLSS теперь почти догнала по экономичности традиционную CNN-модель. Раньше трансформер-версия потребляла почти в два раза больше памяти, чем предшественник, но после оптимизации разрыв сократился до 40%.

Цифры говорят сами за себя. В разрешении 1080p старая трансформер-модель потребляла 106,9 МБ VRAM, новой достаточно 85,77 МБ. Для сравнения – CNN-модель обходится всего 60,83 МБ. Потребление памяти растет линейно с разрешением: в 4K трансформер-модель требует уже 307,37 МБ, что в 3,5 раза больше, чем в Full HD.

На практике эти улучшения вряд ли кто-то заметит. Экономия 80 МБ в 4K – капля в море для современных видеокарт. Единственное исключение – разрешение 8K, где DLSS трансформер требует больше гигабайта памяти даже после оптимизации.

Впрочем, снижение потребления на 20% впечатляет, учитывая возможности модели. Если Nvidia продолжит в том же духе, DLL-файл DLSS 4 еще "похудеет" – с версией 3.8.10 компания проделала тот же трюк. Трансформер-модель DLSS 4 содержит в два раза больше параметров, чем CNN-предшественник, что позволяет апскейлеру достигать качества, практически неотличимого от нативного разрешения.

Оптимизация памяти касается только апскейлинга, но не генерации кадров. Но DLSS 4 и без того в этом плане хорошо оптимизирована – Frame Generation потребляет на 30% меньше VRAM, чем прошлые поколения апскейлера.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.