30 минут геймплея Doom: The Dark Ages на видеокарте RTX 5090 в 4K
Недавно Bethesda сняла запрет на публикацию превью материалов Doom: The Dark Ages, так что в сети появилось несколько геймплейных видео. Среди них особый интерес представляют два ролика, демонстрирующие игру на топовой видеокарте Nvidia RTX 5090 в разрешении 4K. Судя по всему, эти ролики не включают максимальную графику с трассировкой путей (Path Tracing).
К сожалению, ютуберы Xboxygen и Cerealkillerz не раскрыли используемые графические настройки и не включили счетчик производительности. Из-за этого точно определить, какой фреймрейт демонстрирует RTX 5090 в 4K-разрешении, невозможно. А если в настройках не включена трассировка лучей, то "монстр" Nvidia должен выдавать под 200 кадров в секунду.
Doom: The Dark Ages будет одиночным шутером от первого лица, выступающим в роли приквела к Doom (2016) и Doom Eternal. Игрокам снова предстоит вновь взять на себя роль Палача Рока — легендарного воина, бесконечно сражающегося с демонами Ада. Главной геймплейной особенностью будет система парирования атак, что можно условно сравнить с элементами Sekiro, интегрированными в динамичный геймплей серии DOOM.
Согласно прошлой информации, ПК-версия Doom: The Dark Ages получит полную поддержку трассировки лучей и путей (Full Ray Tracing/Path Tracing). Также можно предположить интеграцию DLSS 4 и технологии Multi-Frame Gen, учитывая что недавно вышедшая Indiana Jones уже использует последнюю версию DLSS.
Релиз Doom: The Dark Ages 15 мая на ПК, PS5 и Xbox Series.
- Doom: The Dark Ages предложит игрокам 22 уровня — почти вдвое больше чем в Doom Eternal
- В сети появился 30-минутный геймплей Doom: The Dark Ages без комментариев
- Doom: The Dark Ages теоретически можно пройти без оружия, но будет очень сложно
5 комментария
мне одному дум напоминает чемто зельду, гов я хз, но мне нравится) тут кстате и скорость игры повыше
вот тепреь надо брать эту наработку с "тифонами" и делать игру про найтов из вахи
Хз, а мне почему-то не нравится. Это уже больше не скоростной шутан, а какой-то гибрид Серьездного Сэма и базового слэшера. То есть ты просто держишь врага в центре экрана и жмешь 3 разные кнопки атаки. Целиться куда-то, каких-то маневров в несколько этажей делать на надо, как-то примитивно.
@for2ne, нужно было добавить строительство платформ, бинды A+B+CTRL и прочее, чтобы юзать из инвентаря всякие ресы, еще заклинивание оружия с куик тайм ивентом для его ремонта во время боя, урон от попадания по самому себе (типо рикошета дроби от металла и взрывов), станлоков всяких за ошибки в стрельбе и меньше хп, чтобы было в как в жизни 1 удар и ты мёртв, а еще больше противников с прессингом и ловушки во время боя, которые дамаджили бы всех без исключения + всякие показатели усталости, еды, воды. Вот это было бы круто, а так да, примитивно.
@IamNexi, Я по факту говорю, что вместо Дума, мы получили какое-то подобие Мехварриора, где у тебя не Думгай, а мех, который ходит как мех, из опций атак (утрировано) удар левым кулаком, удар правым кулаком, пулеметик выстрелить пострелять. Охренеть как драйвово и весело. А против жирнющие враги на пол экрана, которым надо по 5-6 ударов этими кулаками делать, ах какое веселье то. Но Графон, о этот графон, срочно хвалим игру, ведь графон это показатель крутости игры. Разрабы то молодцы, что пытаются менять формулу от игры к игре, чтобы игры были с какой-то своей фишкой каждая. Но эта часть это же откровенно плохо. Тут именно что гейплей плох, это никакой графон не спасёт. Вангую прям лютый провал по продажам.
@for2ne, анализ это не твое, игра будет мега успешной