Valve ужесточила требования к продакт-плейсменту в видеоиграх
Valve продолжает вводить все новые и новые правила для разработчиков, которые хотят продавать свои игры в Steam. На этот раз компания ужесточила требования к продакт-плейсменту в тайтлах.
По сути, реклама реально существующих брендов была запрещена за исключением случаев, когда она "уместна":
В качестве элементов геймплея могут использоваться существующие торговые марки, продукты, люди и т. д., если они не отвлекают внимание и вписываются в игровой контекст. Например, на автомобилях в гоночных играх могут присутствовать настоящие логотипы спонсоров, а в играх про скейтбординг персонажи могут носить одежду известных брендов. Учтите, что в этих случаях разработчики должны получить все необходимые разрешения и лицензии на использование контента, защищённого авторским правом.
Ранее мы уже писали, что по новым условиям разработчики не должны использовать платную рекламу в качестве бизнес-модели в своей игре.
Интересно, соответствует ли новым требованиям Death Stranding Хидео Кодзимы? Или постапокалиптический курьер, на каждом привале пихающий в монитор современные энергетики, выглядит "уместно"?
- Valve запретила игры с рекламными вставками в Steam
- Elden Ring стала самой популярной игрой на Steam Deck в июне
- В Steam стартовала летняя распродажа со скидками на тысячи игр
5 комментария
вспоминается шоу трумена - вот там агрессивная реклама. в Death Stranding менее но тоже довольно явная. в первых ждалкерах были изменены названия и внешний вид продуктов (хотя подобный энергетик с такой же расцветкой но чуть иной этикеткой у нас есть).
и как я понимаю стим хочет чтоб реклама в играх была если уровня ждалкер то хотя бы уровня Death Stranding. но точно не шоутрумана или моб игр "чтоб продолжить играть посмотри рекламу"
@mrGrim, мне кажется, в Сталкере не реклама, а просто заимствование внешнего вида. А этикетку изменили, чтобы их не засудили.
@MolodoyUstanak, вот такой и должна быть хорошая реклама. узнаваемый продукт но в тоже время это не оно. второй хороший пример - машины в серии гта. зачем платить миллионы за лицензию и при этом получить обязательным условием "нельзя разбивать" если можно сделать почти копию. почти.
в дс - это явная реклама не буду утверждать насколько она была навязчива не сильно на нее обращал внимание. но продукт - и в игре продукт одинаковы. и попадают в кадр а значит по идее гдето в мозгах это откладывается...
@MolodoyUstanak, НонСтоп в Украине давно продается, а еще в Сталкере 2 можно найти экслюзивные бутылки с логотипом игры, которые продаются в Украине.
я с 2000х не видел в играх рекламы(