На ПК доступен бенчмарк Monster Hunter Wilds — игра все еще очень требовательна к CPU

Capcom представила бесплатный инструмент для тестирования Monster Hunter Wilds на ПК, позволяющий игрокам проверить, как игра будет работать на их системах перед официальным запуском.

Этот бенчмарк доступен для скачивания в Steam и весит около 23 ГБ. Он помогает определить оптимальные настройки графики и заранее подготовиться к запуску игры 28 февраля.

https://youtu.be/OFoueW07mxQ

Ранее проведенные тесты производительности показали, что даже такие видеокарты, как RTX 3070, могут испытывать трудности с поддержанием стабильных 60 кадров в секунду на высоких настройках.

В таких условиях на помощь приходит технология DLSS. При использовании режима DLSS Performance вместе с оптимизированными настройками средний фреймрейт достигает 64 кадров в секунду. Однако в сложных погодных условиях и при насыщенных сражениях частота кадров может снижаться до 50 fps.

Тестирование производительности с использованием более мощной конфигурации также дало неоднозначные результаты. Для тестов использовалась система с AMD Ryzen 9 7950X3D (с отключенным вторым CCD), 32 ГБ DDR5-6000 и видеокартой NVIDIA RTX 5090 под управлением Windows 10 (драйвер GeForce 57216).

Результаты тестов:

  • 1440p на максимальных настройках с трассировкой лучей
    Средний фреймрейт составил 96 FPS. При активации DLSS 3 в режиме качества прирост производительности оказался небольшим — всего 6 FPS, что разочаровывает

  • 4K на максимальных настройках с трассировкой лучей
    Средний фреймрейт без технологий Frame Gen составил 72 FPS. С DLSS 3 (режим качества) этот показатель вырос до 87 FPS. Для 4K с RT это вполне приемлемый результат, однако разница в производительности между 1440p и 4K составила всего 15 FPS, что вызывает вопросы о CPU-зависимости игры

  • 8K с DLSS 3 (режим производительности) и генерацией кадров
    Средний результат составил 68 FPS. Однако такая конфигурация малопрактична и считается скорее экспериментальной

Основной вывод: игра демонстрирует сильную зависимость от процессора, особенно в городских локациях. Даже в сценах, сильно нагружающих видеокарту, разница между разрешениями остается минимальной, что может указывать на проблемы с оптимизацией.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

7 комментария

в сравнении с Path of Exile 2 игра просто летает. ПОЕ2 плавит одновременно и мой Ryzen X3D и мой RX6800XT, под 80 градусов

0

@Golemming, играю в пое2 на максималках вобще ноль просадок лагов ии багов стабильные 60 фпс в любом замесе
в то же врмея мх выглядела как будто я запутси ее в 720п на 2к мониторе с вечными скачками фпс и кучей лагов, средний фпс ели в 40 держался
i5 13600+ 3060ti с иксовой памятью
на плойке к прмиеру мх шел стабильно без лагов и с приятной картинкой,хз что там они на пеке наворотили
к слову ккд2 на єтой машине идет прекрасно в 80 фпс на вісоких в 2к+ длсс качество

1

@Adren, я не про производительность, а нагрузку. Тот же монхан вайлд в первом бетатесте у меня шел в 4к без проблем, и температуры были куда ниже

0

@Golemming, ааа ну по етмпературе в мх не помн, но в пое температура как и в других играх у меня, даже наверное ниже чуток

0

@Golemming, Это всего лишь говорит об отвратном охладе и только. А по большому счету 80 градусов вполне себе приемлемые и допустимые температуры для данных процессоров, с таким же успехом можно и за 50 переживать, мол потрогал горячо, ужас-ужас

0

@never, "Ты ему про Ерёму, а он тебе про Фому"

0

@Golemming, да, вы так больше не делайте, не подменяйте проблему якобы высоких температур сложностью графики. 80 для 6800XT - считай прохладная температура, в норме она на 95 шпарит без проблем.
Ну а какие там настройки у вас на бете монстров были знает только ерема

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.