Разработчики Hollow Knight: Silksong заявили, что игра все еще разрабатывается и когда-нибудь выйдет
Мэттью Гриффин, один из создателей Hollow Knight: Silksong, вышел на связь с ободряющим заявлением: игра все еще жива, находится в активной разработке и непременно доберется до релиза. К сожалению, никаких подробностей, трейлеров и тем более даты выхода к этим словам не прилагается.
Ранее в этом году известный игровой журналист Джейсон Шрайер тоже вспомнил про Hollow Knight: Silksong. По его предсказанию игра должна выйти уже в 2025 году. Будь релиз так скоро, возможно, разработчики уже рассказали бы об этом — а может быть и нет. Фанатам остается только верить словам Джейсона и надеяться на лучшее.
Можно немного вспомнить об игре и посмотреть трейлер. Двухлетней давности.
Оригинальная Hollow Knight вышла еще в 2017 году, а продолжение с подзаголовком Silksong было анонсировано в 2019 и тогда же получило первый геймплейный ролик. После этого стартовало долгое ожидание, новостей по игре было очень не много, зато слухов — хоть отбавляй. Многие предполагали, что Hollow Knight: Silksong увидит свет в феврале 2022 года, к пятилетию оригинала. Теперь остается ждать, что разработчики успеют хотя бы к 2027.
- Xbox все еще рассчитывает на релиз Hollow Knight: Silksong
- После слов издателя о том, что "никто не хочет играть в три-в-ряд", знаменитый инди-разработчик решил создать комедийную ролевую метроидванию, чтобы доказать, что это неправда
- Метроидвания Blasphemous вышла на iPhone
9 комментария
как же долго...
А что все так парятся из-за долгой разработки?
@Five-seveN, не из-за долгой разработки парятся. Парятся о том, что на хайпе от первой части хотелось поиграть в сиквел. Тем более, его оперативно анонсировали. Но в итоге сиквел делают так долго, что половина тех, кто хотел поиграть, уже думает, что разработку свернули, а вторая половина уже и забыла про жука.
@Five-seveN, ожидания фанатов настолько высоки, что разрабы не хотят провала и поэтому откладывают...
@ErrorText, скоро на разработку этой индюхи уйдет столько же, как ушло на киберпанк или еще какой то массовый проект. Мы говорим про студию, где сидит не 1 разработчик и не о первом-втором годе опытов и ошибок. Прошли твердые 5 лет, после которых уже довольно подозрительно держать молчание.
@SFKrummi, человек 10? 15? Ну не 100+ же. И 1 часть была успешна много денег получили, могут себе позволить.
@ErrorText, так и знал, что их стрип-вечеринки геймдевов не потратили еще всех денег :D
ну-уууу ничего подождем. как раз можно будет перепройти пустого. уверен что забыл половину игры точно...
@mrGrim, или комуто как я собрать свой горящий пукан в кучу и пройти наконецто в первый раз)