Разработчики мультиплеерного стелс-экшена Thick As Thieves считают игру "психологической битвой умов"

Разработчики стелс-экшена Thick As Thieves от Уоррена Спектора пообщались с журналистами из издания GamesRadar и показали им полное прохождение одной из сессий. И заодно рассказали, почему они считают идею создать онлайн-версию иммерсивного симулятора хорошей:

Если бы у вас был замечательный стелс-геймплей, который делает классические иммерсивные симуляторы хорошими, но вашими противниками были бы не только ИИ-болванчики, охрана или ловушки, но и другие воры, которые были бы так же умны, как и вы, это была бы невероятная дуэль умов. Наша игра в большей степени психологическая.

Каждая сессия в Thick As Thieves длится 20-30 минут и рассчитана на 4 игроков. Геймеры выбирают себе персонажей с уникальными навыками и стараются украсть ключевой предмет, попутно выполняя личные сюжетные квесты.

Действие Thick As Thieves разворачивается в городе, напоминающем Глазго или Ливерпуль начала XIX века, с трамваями, неоновыми огнями и другими признаками раннего электрического века. В игре есть и магия — например, можно использовать фею в банке для того, чтобы украсть ключ.

По словам разработчиков, в Thick As Thieves существует огромное количество способов попасть в любое здание:

Мы очень гордимся нашими крышами. Они представляют собой невероятно увлекательное игровое пространство. Впрочем, увидев там вора-соперника, вы можете вместо этого отправиться в канализацию. Все, что вы делаете, влияет на окружение и других игроков. Вы можете прийти в поместье и обнаружить, что вам трудно взломать дверь, потому что другой вор был там 10 минутами ранее.

Сражения в Thick As Thieves тоже есть, однако открытое противостояние с охранниками разработчики называют "самоубийством". Вместо этого лучше нападать из засады — тогда можно будет обезвредить не только ИИ-соперника, но и живых конкурентов.

Thick As Thieves разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.