Джош Сойер: Большинству геймеров не нужны игры "в шесть раз больше Skyrim" или "в восемь раз больше The Witcher 3"

Знаменитый геймдизайнер Джош Сойер решил порассуждать на тему игр с большими мирами. По его мнению, для большинства геймеров неважно, сколько квадратных километров занимает карта в том или ином тайтле, ведь необязательно зачищать ее всю, чтобы получить удовольствие от геймплея:

Некоторым игрокам нужно обязательно закончить игру, но я бы сказал, что большинство геймеров, включая меня самого, не так уж и озабочены полным прохождением. Если я глубоко погружаюсь в игру, прохожу ее на 80%, то я действительно хочу дойти до конца. Но если я получаю от игры удовольствие, мне не нужно ее заканчивать — это не так важно.

По мнению Сойера, геймерам вовсе не нужны огромные миры, которые только и делают, что хвастаются своими размерами. Более того, это вредит играм, так как зачастую такие тайтлы выглядят искусственно раздутыми:

Я не думаю, что большинству геймеров нужны игры, которые в шесть раз больше, чем Skyrim, или в восемь раз больше, чем The Witcher 3. Игры становились все больше и все более впечатляющими, но в какой-то момент при таком объеме работы происходит падение качества. Мы не нанимаем в восемь раз больше дизайнеров и художников. И поэтому многие вещи начинают казаться менее уникальными.

В конце концов, Джош не против больших игр, но только если их исследование доставляет геймерам удовольствие, а не предлагает однотипный и репетативный контент. Более того, Сойер даже готов создавать подобные тайтлы. Это что, какой-то намек на будущие планы?

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.